První recenze jsou pochvalné, mezigenerační posun je však malý.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Ve středu odpoledne dorazily na trh dvě grafické karty od AMD, které vyplní mezeru mezi dosavadní high-end a low-end nabídkou. Konkrétně jde o modely Radeon RX 7800 XT a 7700 XT, které jsou oba postaveny na čipu Navi 32, podrobnější specifikace jsme probírali v dřívějším článku. Zároveň s vydáním jsme se dočkali také recenzí, odkázat vás mohu například na Techpowerup (7700 XT, 7800 XT) a YT kanály Gamers Nexus (7700 XT, 7800 XT), Hardware Unboxed (7800 XT) či Daniel Owen. Souhrn recenzí najdete na stránkách Videocardz.
Recenze chválí především vyšší model v podobě Radeonu RX 7800 XT za cenu 499 dolarů (u nás nejlevnější verzi seženete za něco málo přes 13 500 Kč). V rasterizaci nabízí srovnatelný, často i lepší výkon než RTX 4070, která stojí o 100 amerických dolarů více. Kromě toho má pak výhodu větší VRAM, nabízí totiž 16 GB místo 12 u RTX 4070. Na druhou stranu má o něco vyšší spotřebu.
V tabulce od Hardware Unboxed vyšla RX 7800 XT jako karta s nejlepší cenou za snímek, alespoň tedy pokud se bavíme o aktuální generaci a MSRP. Problém pro AMD je, že jsou na trhu stále k dostání karty minulé generace, jako RX 6700 XT, 6800 XT a další, které jsou často za dost výhodné ceny. A mezigenerační posun ve výkonu oproti RX 6800 XT je u 7800 XT opravdu malý (v extrémních případech může mít 7800 XT i horší výkon), nová karta má totiž méně výpočetních jednotek a čistě podle nich jde spíš o nástupce RX 6800, čemuž odpovídá i nižší cenovka.
V poněkud zvláštní pozici je nižší model RX 7700 XT, jenž má méně výpočetních jednotek i menší VRAM, ale MSRP je nižší pouze o 50 dolarů (u nás se nejlevnější model prodává za něco málo přes 12 100 Kr). Za přibližně 10% příplatek tak dostanete často i kolem 20 % výkonu navíc. AMD kartu srovnává především s RTX 4060 Ti, jež stojí 499 dolarů a s RX 7700 XT prohrává prakticky ve všech případech, často poměrně výrazně, v ray tracingu jsou pak síly vyrovnané.