Škoda, že to moc neumí hrát, i když hra tomu moc nepomáhá, co se týče absurdních challengů k odemknutí různých gadgetů nebo skinů, nepoužívanější klávesa by měla být Q, která má hodně funkcí a oživovat na 100% HP taky umí málokdo.
@Pisstol
@DracivalecniceZhen Já koupil teďka na Gamesplanet za $62.99 (cca 1450,-), ale PayPal řešil konverzi + poplatek, přes Revolut by to stálo jen 1395,-.
@WampyR
@WampyR Některé vesmírné simulátory jsou na tom postavené, protože to je hlavní herní mechanika, i když Star Citizen se tváří docela realisticky i tohle je tam dost zjednodušené, ale je to teda neskutečný audiovizuální zážitek, navíc nevím jestli existuje jiná hra, kde můžu mít fakt tu volnost, třeba zastavit na oběžné dráze a vystoupit z lodi do volného prostoru, když na povrchu se renderuje mravenec, je to teda vesmírná hra bez kompromisů. A je jedno, že vývoj tvrvá 10 let, když už teď je to vyladěnější než spousta jiných her, o Starfieldu jsem slyšel taky před 6 lety a je to teda dost slabý, vesmírného na tom není nic a to jsem za to dal 80 EUR a za Star Citizen jenom 45 EUR.
Takže to jde a dokonce s lepší úrovní detailů než co mají teďka, jako když do vesmírné hry dám místo naprosto zásadní fičury jako je průlet atmosférou, načítací obrazovku, to mi snad přijde, jak kdybych v automobilové závodní hře nemohl jezdit po trati...
@bean
@bean 9800X3D mi šel v default nastavení prakticky hned na 90°C s 420 mm radiátorem Arctic a pastou Thermal Grizzly Duronaut, potřeba doladit v BIOSu Thermal Limit a Curve Optimizer a CPU je výkonnější i chladnější, ale je pravda, že šlo o extrémní zátěž (Cinebench atd.), při hraní má CPU 55-60°C.
• Updated SDR to 10bit (from 8bit), which reduces visible color banding
Konečně, místy ta hra vypadala jak v 256 barvách a na fóru mi tvrdili, že mám špatný monitor, sice na IPS nešlo nic moc vidět, ale na VA a OLEDu hra vypadala dost špatně.
@bean
@bean Funguje ve výsledku dost dobře, i když bere krapet výkon, já mám OLED, kdy všechno bez HDR je takové dost mdlé a nevýrazné, v překrytí se dá obraz ještě doladit přímo ve hře, ale nejdůležitější je max svítivost obrazovky, což bere údaje z kalibrační aplikace HDR ve Win 11, samozřejmě existují i další možnosti přidání HDR (Special K, ReShade), ale HDR RTX funguje OK a nemusím hru módovat či nějak extra ladit apod.
@bean
@bean Aha tak nic, hra nativní HDR nemá, zase se mi buglo RTX HDR a hra používá to, i když ho mám vypnuté, stejně jsem nepochopil, proč to funguje tak dementně, když ho mám globálně vypnuté, ale pro každou nově nainstalovanou hru se mi automaticky zapne, někdy i když hra má nativní HDR, takže se to anuluje, když se aktivuje 2x HDR zaráz a ještě k tomu se mi zapíná RTX HDR pro aplikace, třeba HUE app pro Win je v HDR a rozhraní svítí jako prase, ale to už jsem psal před rokem na nV fóru, kde jsou snad jen samí boti...
Jen technická: A když to GPU akceleruje, tak to padá kam, z 500 fps na 100 fps? To je taky solidní propad i když stále hratelné, já jen, že třeba na Mafii 2 jsem to radši vypnul s naddimenzovanou GPU, protože ty propady byly velké, i když moc pěkný efekty, a mám pocit, že to stejně v nějaké formě používá v enginu hodně her, knihovnu dll u hry jsem viděl mockrát.
Tak jsem zkoušel Mirrors Edge a hra má lock 62 fps a pro PhysX 50 fps, takže nevím kde vzal těch 200-500 fps, asi 3rd party módy.
@stylar
@MARTAS Já už mám všechny starý díly na Steamu a I-VI dává smysl remaster a např. první jede ještě skrz DOSBox, ale přece anniversary je remake prvního dílu a dělat remaster remaku?
@MARTAS SK
@MARTAS SK Tu jsem hrál nedávno a normálně jede i původní ve 4k bez problému a místy textury dost dobrý, dokonce je tam nastavení "next gen", což zapíná jednoduchý shadery.
@stylar
@MARTAS Já už mám všechny starý díly na Steamu a I-VI dává smysl remaster a např. první jede ještě skrz DOSBox, ale přece anniversary je remake prvního dílu a dělat remaster remaku?
@KRoman47
@KRoman47 V případě prvního dílu pracovali hlavně na enginu hry, kdy se hrou byla dodávaná i speciální testovací mapa na odzkoušení fyzikálního modelu, takže náročnější část mají zvládnutou, samozřejmě vylepšenou verzi s kampaní bych bral všemi deseti. FlatOut hrál snad každý a Wreckfest má jeho DNA i když je trošku více "reálnější", dokonce i na volantu se to hraje dost přirozeně.
@stylar
@Melneor Jestli to takhle jde, tak super, já jen nepochopil, že nV dělá seznam her u kterých půjde override DLSS, takže to není automatická věc, navíc mám v nV app i profily her u kterých mi to píše, že to není podporováno, takže je zvláštní, že s manuálním přidáním exe to funguje, i když je pravda, takhle jsem vynutil i RTX HDR u her, kde mi to nešlo z overlay nV app.
@dedly
@dedly Já tipoval, že bude 500 tis max., ještě určitě nebyl max peak, ale s Wukongem bych to nesrovnával to byl trochu úlet a řekl bych z 80% to potahali Čínani. Jinak já si třeba hru nechávám až na víkend, abych to pořádně rozehrál.
@Melneor
@Melneor Nemá nové DLSS s transformer modelem a nejde zatím override přes nV App, ale stačí ručně nahradit dll novějším a mělo by to fungovat.
@stylar
@Melneor Jestli to takhle jde, tak super, já jen nepochopil, že nV dělá seznam her u kterých půjde override DLSS, takže to není automatická věc, navíc mám v nV app i profily her u kterých mi to píše, že to není podporováno, takže je zvláštní, že s manuálním přidáním exe to funguje, i když je pravda, takhle jsem vynutil i RTX HDR u her, kde mi to nešlo z overlay nV app.
Ještě je zajímavý nVidia Smooth Motion (něco jako Fluid Motion Frames u AMD), což je generování snímků na úrovni ovladače, kvalita bude asi nejhorší, ale zase může fungovat prakticky na všem, zatím jde zapnout jen u RTX5xxx a později to má fungovat i s RTX4xxx řadou.
Sakra "dobrý", ale zrovna jsem hrával občas Delta Force a s novým ovladačem je výkon úplně v háji. (nějaký bug ohledně přidání profilu ReBar, ale hra to nějak nepodporuje a výkon spíš klesne)