@Smazaný uživatel
@blacklanner tak nevim, kdo tu tapetuje :) Btw predmetem myho komentare nebylo rozsoudit, kdo mo pravdu. Me jen zaujalo, jak tu Corvus temer vzdy reaguje prehnane agresivne...
@Smazaný uživatel
@Corvus Schvalne jsem si na tebe zkusil nechat vytvorit psycho posudek od toho "d.. niho" AI:
1. Emoční profil: Hněv a frustrace
Dominantní emocí je hněv, který přechází až do agresivity. Nejde však o chladnou vypočítavost, ale o "spravedlivý hněv" (righteous indignation). Autor se cítí být obhájcem vyššího dobra (kvality jazyka) proti vnímanému zlu (AI, podvodní překladatelé).
Vysoká míra arousalu (nabuzení): Používání verzálek (KVALITĚ, NIKOHO), vykřičníků a vulgárních výrazů ("prdele", "hovna", "lejna") svědčí o tom, že autor psal text v silném emocionálním pohnutí.
Pocit ohrožení: Reaguje defenzivně, jako by existence AI překladů přímo ohrožovala jeho osobní hodnoty nebo identitu.
Autor vykazuje silnou kognitivní rigiditu. Svět dělí striktně na dvě neslučitelné kategorie bez možnosti kompromisu:
Dobro: Ruční překlad, poctivost, "krása češtiny", Filip Ženíšek, dlouhá a těžká práce.
Zlo: AI, rychlost, "svahilština", Skví, Rudy, lenost, podvod. Autor odmítá připustit, že by AI mohla být nápomocným nástrojem. Pro něj je to absolutní negace kvality ("Tečka.", "Nikdy.").
3. Hodnotový žebříček: Perfekcionismus a elitářství
Autor si vysoce cení autenticity a řemeslné zručnosti.Jazykový cit: Z textu je patrné, že autor má skutečně hluboký vztah k českému jazyku (zmiňuje nářečí, argot, básnické střevo). Paradoxně však tento cit pro jazyk obhajuje velmi vulgárním způsobem.Etika práce: Vyznává "kulturu námahy". Hodnota díla je pro něj přímo úměrná utrpení a času, který nad ním autor strávil ("gargantuovská porce práce"). Rychlé řešení pomocí AI vnímá jako podvádění a urážku poctivé práce.
4. Sociální dynamika a vztah k autoritám, Tribalismus (My vs. Oni): Autor se silně identifikuje se skupinou "skutečných fanoušků češtiny" ("Nám, kteří chceme...", "Necpěte nám..."). Vytváří jasnou hranici mezi "námi" (elitou, která pozná kvalitu) a "jimi" (hlupáky, co platí za AI).
Adorace a Démonizace:
Filip Ženíšek slouží jako nedotknutelný ideál, autorita, jejíž jméno se používá jako "kladivo" na oponenty.
Konkrétní nepřátelé (Skví, Rudy): Autor je velmi detailně informován o scéně fanouškovských překladů. Jeho útoky jsou osobní, specifické a plné opovržení. Cítí se podveden jejich obchodním modelem (Patreon/Kofi za AI překlady).
5. Motivace a skryté obavy
Pod vrstvou agresivity se skrývá strach ze znehodnocení.
Strach ze ztráty relevance: Autor se bojí, že "umění překladu" bude nahrazeno "strojovou výrobou".
Pocit bezmoci: Vidí, že navzdory jeho odporu se AI překlady šíří a lidé za ně platí (což označuje za bláznovství). Tato bezmoc se transformuje do verbální agrese.
Potřeba kontroly: Snaží se "rozkazovat" realitě ("Jednou provždy: Přestaň psát..."), aby obnovil pořádek ve svém světě, kde má kvalita přednost před rychlostí.
@Smazaný uživatel
@Corvus tak obhajovat tu tenhle optimalizacni prushvih uz vyžaduje solidni dusevni equilibristiku, po tech tvých skoro az lyncich v ostatních kauzach
@Rizecek
@Rizecek BF3 mělo super DLC Close Quarters - vlastně CODko se znicitelnym prostředím. Ani nevím, jestli další díly přinesly nějakou alternativu.
@Mong
@Luka stačí se podívat na 10 nejprodávanějších her v Číně - 5 z nich je původem právě z Číny. Většina populace je přirozeně nacionalistická a preferuje/nadržuje produktům vlastní země. Přidej k tomu hype v nejlidnatější zemi a pěkný prodeje jsou na světě, ty ale ovšem nemusí odrážet kvalitu hry. Myslím, že chybná já spíš tvoje úvaha o tom, že by hodnocení mělo reflektovat prodeje.
@Mong
@Luka stačí se podívat na 10 nejprodávanějších her v Číně - 5 z nich je původem právě z Číny. Většina populace je přirozeně nacionalistická a preferuje/nadržuje produktům vlastní země. Přidej k tomu hype v nejlidnatější zemi a pěkný prodeje jsou na světě, ty ale ovšem nemusí odrážet kvalitu hry. Myslím, že chybná já spíš tvoje úvaha o tom, že by hodnocení mělo reflektovat prodeje.
Nepochopil jsem reakci publika včera na gamescom onl - po traileru na KCD ani zatleskani, doslova hrobovy ticho. Přitom hned vzápětí trailer na nějakou malovanou blbinu a diváci se mohli utleskat - čekal bych v Německu opačné reakce.
Madfinger v podstate vyhral v loterii, kdyz chvili pred vydanim vznikla ta kontroverze ohledne EfT a GZ je pritom vic nez dostacujici nahrada - aspon podle ohlasu, ani jedno jsem nehral. Takze nezbyva, nez se pridat ke gratulacim.
@Kross
A co hur - tech par monster je zcela totoznych s prvnim dilem. Vlastne cela hra je prvnimu dilu az moc podobna, vcetne lokaci, UI, dungeonu, hadanek, questu, atd. Kdyz tu vysly prvni zabery z hani dvojky, tak jsem psal, ze je to graficky bida a vypada to jen o trochu lip, nez namodovana jednicka a stojim si za tim i ted. Nemuzu rit, ze bych se nebavil (zatim), a taky nemam ve zvyku rozporovat hodnoceni na konci recenze, ale ta zdejsi 9ka je uplne mimo...
Me, jako laika, zaskocila ta HW narocnost na CPU diky vyssimu poctu NPC. Copak dnesni NPC maji nejakou sofistikovanejsi AI v porovnani s npc z her pred 10 a vic lety? Vsak velky pocty NPC zvladaly napr v AC hrach uz dobovy procesory.
Hru jsem dohral a celkem jsem si to i uzil. Libil se mi vizual, zabavnej gameplay a nektery postavy/dialogy. Vadila mi jen trochu horsi optimalizace. Rozhodne ale nic, za co by se autori museli stydet. Hru podle me nepravem smetla vlna hejtu, stejne jako kdysi ME:A.
@Hrabe
Zajimala by me statistika, kolik hracu tenhle kousek, s herni dobou v radu mnoha desitek hodin, vubec dohraje, natoz pak bude mit chut na druhy kolo... Presto souhlasim, ze to je do nebe volajici nenazranost. Jen v tomhle pripade je asi mozna dulezitejsi, ze je to na PC po technicky strance relative ok, coz je bohuzel v dnesni dobe duvod k radosti...
@Frezen Aleks
Jsem rad kdyz se tvurci serialu drzi predlohy, na druhou stranu jsem taky rad, kdyz bezhlave neprenasi kdejakej nonsense - jako treba ze nekdo nosi helmu 24/7. Ve hre ses s hrdinou "emocionalne spojil" (ikdyz tvl jako fakt jsi tam prozival nejaky emoce?) protoze za nej primo hrajes, u serialu to ale fu guje trosku jinak, kdyz jses jaksi jen divak... Btw poznamka pro redakci: ta co 5sekund vyskakujici reklama, prekryvajici textovy pole, je na presdrzku... Jen se pak nedivte, ze cim dal tim vic lidi uziva adblocker
@Smazaný uživatel
Bohuzel tu je porad malo her, ktery RT vyuzily tak jak se ma, takze se ti ani nedivim, ale osobne se uz nemuzu dockat doby, kdy se toho hnusu v podobe odrazu resenych rasterizaci, zbavime