Korea dominuje PC hraní, na Tchaj-wanu hraje víc než polovina lidí.
Podle analytického serveru Niko dosáhne letos region východní Asie (Japonsko, Jižní Korea a Tchaj-wan) na obrat 28,9 miliardy dolarů. Jde o několikaprocentní nárůst na všech třech trzích. V roce 2027 by měla částka dosáhnout na 30,8 miliardy a počet hráčů se zvýší navzdory klesající populaci o 0,6 % ze současných 108,3 na 110,6 milionů.
Klíčovým trhem zůstává Japonsko, které se s odhadovaným obratem 20 miliard dolarů (podle analytického webu Newzoo) podílí na tržbách v regionu z více než 60 % a celosvětově se drží za Čínou a Spojenými státy na třetím místě. Konzolový trh v Japonsku má v roce 2027 překonat hranici 3 miliard dolarů.
V oblasti hraní na počítačích dominuje Korea, která na něm v regionu drží podíl 55 %, pokud jde o tržby, a 45 % v případě PC hráčů. Za zmínku také stojí, že 7 % PC hráčů v Jižní Koreji tráví čas hraním v internetových kavárnách. Stát celkem zaeviduje obrat 7,9 miliard dolarů.
![Zdroj: Newzoo](https://storage.googleapis.com/zing-cz/media/images/dgwb37cm8402n7a6655ca14a5ab5501824049.jpg)
Tchaj-wan pak disponuje nejvyšším podílem hráčů v populaci, je jich 56 %. Tamější trh táhnou esport (převážně League of Legends), tvůrci obsahu a indie studia.
Trhy ve východní Asii se aktuálně sbližují například prostřednictvím Sony, která investuje nejen v Číně a Indii, ale nově také právě v Jižní Koreji. Vydá jihokorejskou akci Stellar Blade a speciální partnerství zacílené pravděpodobně především na mobilní trh uzavřela se společností NCSoft.
![Japonsko zůstává s obratem 20 miliard dolarů třetím největším herním trhem](https://storage.googleapis.com/zing-cz/media/images/15aa5jg2qknup096655c4a67e25a539880269.jpg)