@Geralt z Rivie
Tak dostal odstupné, takže vše ok. Jestli sledoval vývoj kolem sebe, tak přece nemůže být překvapený, že zrovna jeho pozice byla na ráně. Hráči se na jednu stranu rozčilují, že vydavatelé zdražují hry, ale pak jim vadí, že se propouští lidi, pro které není práce...
My jsme se s posledním živým překladatelem rozloučili loni na jaře. První 2-3 měsíce byly krušnější, ale pak si to sedlo a od léta chodí méně stížností na kvalitu překladů a různé překlepy apod. než kdy dříve. A to podporujeme o 6 jazyků víc než s živými překladateli (33 jazyků aktuálně). A celé to stojí výrazně méně než jeden člověk a navíc je to celé automatizovatelné, měřitelné a k dispozici 24/7 (což je s lidmi prostě nemožné). (A těch textů jsou jednotky MB na jazyk v plaintextu, aby si někdo nemyslel, že prodáváme kalkulačku s 10ti resourcama 😉). Takže se spíš skoro až divím, že někdo to řeší až teď... (a dotyčný je ještě překvapený, že bez předchozího upozornění... wtf)
Takže jako obvykle dostaneme od Todda polosyrový kuře. Naštěstí z něj moddeři udělají časem toho slíbeného lahodného krocana. Aby to mohla Bethesda za pár přebalit do nějakého aniversary re-releasu...
Zavrou driv servery nebo studio? :-) asi bych se neradoval, kdybych mel jako vyvojar prejit pod ubisoft... (ale pravdu do reklamniho pamfletu napsat nemuzou, to je jasny)
Mě tyhle neexistující vize nikdy nebavily. To je jen reklama, která nemá s reálnými auty nic společného... to si jen někdo vymyslel, že by to mohlo mí takové vlastnosti, i když na to reálně nemá komponenty. Jako fajn do mario carts a whacky wheels ;-) , ale u GT mi to přijde jako zbytečnost. Tam naopak oceňuju kvalitní zpracování reálné předlohy (samozřejmě v kontextu hry na domácí konzole).
@El_Scorpio
@El_Scorpio ona uz jednicka mela takovou sestupnou tendenci, ke konci uz to byla docela nuda. Dvojku jsem uz ani nedohral (cca 3/4?). Po YB me uz ta serie ani moc nezajima
@Lobo
@Lobo jo souhlas. Poslední dobou těch naprosto dementních zástupných důvodů přibývá. Ještě před pár lety si s jejich vymýšlením dávali mnohem víc práce, a takový blábol by přes interní marketing neprošel...
To je titulek, jak z Blesku. On si Guillemot samozřejmě takovou blbost nemyslí. Jen to řekl pro akcionáře, kteří obecně o herním businessu víceméně nic netuší. Tyhle informace je potřeba filtrovat, ve vyjádřeních pro akcionáře "lžou" všichni, někdo míň, někdo víc, a poslední roky nejvíc asi CDP - proti nim je i Guillemot žabař.
Ale nechci ho omlouvat. A nic to nemění na tom, že ta hra není dobrá. Ale nemůže říct opravdové důvody, když si nechce odříznout nezanedbatelný zdroj dotačních peněz.
@Geralt z Rivie
@Geralt z Rivie tak naposledy jsme to u CDP videli u Cyberpunku - mezi sliby a vyslednou hrou byl dost rozdil. A ani po letech dalsi prace se mnoho slibu nepodarilo splnit...
@Dion
@Dion to je klasicky pristup CDP uz mnoho let. Cilovou skupinou velke casti jejich komunikace jsou ve skutecnosti stavajici akcionari a potencialni investori. Je docela zbavne sledovat, jak jim to nekteri naivni hraci porad zerou :)
Bez korporátní omáčky - v době kolem a po covidu měli investoři velký oči a cpali nám spoustu peněz, za který jsme nakoupili cokoliv bylo k mání, bez jakékoliv koncepce. Naházeli jsme to na hromadu a doufali, že z toho kromě spousty balastu vypadne i pár krystalů, ideálně i něco long-live. No a jak bublina praskala, tak nám začlo téct do bot, a snažíme se prodat, cokoliv jde (ale zájemci se pochopitelně nehrnou), samozřejmě opět bez jakékoliv koncepce, a v tom zbytku přebíráme, co živit a co zavřít. (A to není jen případ Embraceru, úplně stejně by se to hodilo na poslední zprávy od EA a... a něco podobného se děje všude, včetně Sony a MS, akorát ti to díky řádově většímu základu a okolnímu byznysu ustojí jinak... ale taky je to může finančně řádově víc bolet... no tedy vlastně už bolí)