"No v případě GeForce Now se bavíme o úplně jiné cenové kategorie. Služba již nějaký čas funguje pro Shield a tam za dvacet hodin hraní chtějí 25 dolarů (525 korun) "
To bola avizovaná cena Geforce NOW pre PC kedysi. Tuším to chvílku takto fungovalo, ale nie som si istý. Cez Shield to funguje inak. Platím za to 10E mesačne a hrám koľko chcem.
@Zlobo: A to vyšli teraz na jeseň hry ako The Gallery Episode 2 či Talos Principles alebo Serious Sam 3. Neviem či sa tu vôbec spomínali, ale tiež ide o zaujímavé hry pre VR.
@Mígl: Presne tak. Je to sklamanie. Keby hru neprezentovali ako fotorealisticku hru využívajúcu textúry vytvorené z fotiek reálnych prostredí, tak nič nepoviem. Ale čo je moc, to je moc.
To nie je pravda. Obmedzenie predaja súvisí iba s aktiváciou licencie. T. j. akonáhle budeš mať hru aktivovanú na Steame, GOGu či Origine, tak ju môžeš hrať na akomkoľvek PC bez ohľadu na GPU. Jediné obmedzenie z hladiska minulosti je to, že nemôžeš predať licenciu na hru.
@KillzoneLord: Toto má fakt ďaleko od 3D. 3D sa s aktuálnymi VR headsetmi nedá ani v najmenšom porovnávať. Treba si to skúsiť. Ako netvrdím, že nemáš pravdu. Nikto z nás nevie ako to dopadne. Podľa mňa to ale stojí za to a dúfam, že sa to udrží s postupne rozvinie.
@ skylines: Nejde o to či PC zvládajú volnosť pohybu. Samozrejme že áno. Ale keď stojíš a reálne sa nehýbeš a zároveň sa hýbeš v rámci hry, tak ti z toho príde akurát zle. Tieto situácie spôsobujú motion sickness. Teleport to rieši, ale je to samozrejme o ničom. Radšej by som privítal, keby hry podporovali klávesnicu a myš a mohol si pritom sedieť. Vtedy je to v pohode. Aj keď zvyknúť sa dá asi na všetko.
@TonyThon: To nemá nič spoločné s fanúškovaním. Ide iba o zdravý rozum. Semuel svoj postoj vysvetlil dostatočne na to, aby bolo jasné, že pri výbere rozmýšľa. Pocitovo sa tu rozhodujú akurát ľudia, čo sa v každom prípade chytia prvoplánového hate-u.
MachujaNapitchi: NVIDIA a AMD sú si grafikami rovné. AS sú síce výhoda ale nie veľký náskok a nič čo by sa nedalo dohnať najbližšou generáciou GPU. Koľko trvalo AMD kým sa aspoň trochu priblížili NV v teselácii. A stále na tom nie sú tak ako konkurencia. Každá firma má nejaké výhody a nevýhody ale väčší náskok ani jedna.
Labigmek: Neviem ako je to s volantom a pedálmi. Pohyb riadim klavesnicou. Ale aj tak je to super zážitok. A to používam DK2, ktorý nemá ideálnu kvalitu obrazu.
stuntman: Možno príprava na VR. Aj keď nemá hra priamo VR podporu, stále ju budeš môcť hrať vo virtuálnej obývačke alebo vo virtuálnom okne s veľkou obrazovkou a 3D. Aj keď to nie je skutočná VR, je to o dosť lepšie ako 3D na TV.
Mr. Lolendo: Tiež si myslím, že to rozmazanie je plytvanie. Snažia sa to asi urobiť realistickejšie, ale mali by dať ľuďom na výber či to tak chcú alebo nie. Predpokladám, že používajú nejaký typ blur filtra po vyrenderovaní shadow mapy. Tento krok sa dá pekne preskočiť. Už keď renderujem shadow mapu vo vysokom rozlíšení, rád by som mal aj k tomu adekvátne ostré tiene. Ale každý má iný vkus. Takže by som uvítal, aby bolo použitie blur filtra voliteľné a prípadne tiež aj do akej hĺbky sa má obraz rozmazať (počet aplikáci blur filtra na výslednú shadow mapu) .
Alfajk: Preto si myslím, že CV2 bude mať maximálne rozlíšenie 1. 5k x 1. 5k (oproti dnešnému dajme tomu 1k x 1. 2k) , ale zasa väčší FOV a vyšši refresh rate. Dávalo by to zmysel. Na 4K na oko nemáme HW, ktorý by to utiahol. Postupne je potrebné sa dostať aspoň na 120Hz refresh rate. Okrem toho sa vyvíjajú rôzne techniky renderovania, ktoré by mali poskytnúť vyšší framerate aj vďaka SW časti. Ako je napríklad timewarp (ktorý namiesto nového snímku použije predchádzajúci, na ktorý aplikuje zmeny zaznamenané senzormi) . Ďalej je to foveated rendering, ale k tomu je na HW stránke potrebný eye tracking a podľa Carmaka bude ale reálne použiteľný až u vyšších rozlíšení ako 4K. Implementácia VR v engine-och sa tiež zlepšuje z verzie na verziu. Takže uvidíme čo nám prinesie blízka budúcnosť.
alien5: Hej. Môžem potvrdiť, že rozlíšenie nie je dostatočné na devkitoch. Ani na DK2. Čo sa týka CV1, tak tam je to ževraj citeľne lepšie, aj keď zlepšiť by sa to stále mohlo. Síce fyzické rozlíšenie nestúplo oveľa (iba o 256 000 pixelov na oko) , ale CV1 má na rozdiel od DK2 dve obrazovky namiesto jednej a to špeciálne vyvíjané pre VR. Plus používa citeľne lepšie čočky. Tým je kvalita obrazu lepšia a text by nemal byť už problém. Ale naozaj by to chcelo aspoň 4K rozlíšenie (a to na oko, nie celkové) k čomu sa asi dostaneme až neskôr. Osobne dúfam, že nepôjdeme krokom z 1Kx1K na oko na 1. 5Kx1. 5K, ale že ďalšia verzia okuliarov bude mať rozlíšenie na oko 2Kx2K. Otázny už potom bude iba HW, ktorý to rozbehá. Reálnejšie ale bude, že dostaneme 1. 5Kx1. 5K na oko, ale zasa väčší FOV a 120Hz refresh rate.
unholyU: Ja som si kúpil DK1 aj DK2 a mám to dosť otestované. Už u týchto development kitov je vtiahnutie do hry vynikajúce. Si proste obklopený herným svetom. Čo sa týka hier, tak z tých prezentovaných je najzaujímavejšia Eve Valkyrie a Adr1ft. Ale sú tu aj hry o ktorých sa tak veľa nehovorí. Project Cars, Asseto Corsa, Vanishing of Ethan Carter, Technolust, Everspace a iné, ktoré buď už majú alebo dostanú podporu VR. Ja som s DK2 odohral celého Half Life 2 aj s epizódami a bolo to ako hrať novú hru. Úplne iný zážitok. Naozaj je treba si to vyskúšať. Plus som odohral alebo aspoň vyskúšal asi všetky dostupné demá. A neviem sa dočkať až tu budú plnohodnotné hry ako Affected. Naozaj si to je treba vyskúšať. Nie je samozrejme všetko ideálne. Obraz ešte stále nespĺňa kvality, aké by som očakával, ale vyskúšal som iba development kity. CV1 je na tom o dosť lepšie z toho čo som počul a to už je naozaj pripravené na oficiálny predaj. V tomto prípade nie je nič nad vlastné skúsenosti.
alien5: no hej. ale za 270$ dostať 2 kity je super podľa mňa. Zasa nemôžeme očakávať, že by za pár dolárov ludia dostali to isté.
unholyU: Je to čisto subjektívne. Mal by si si to ale hlavne vyskúšať predtým ako písať takéto súdy. BTW ide o okuliare a žiadnu helmu čo ti pokrýva celú hlavu. Nie je to nič zlé a ani ťažké. A zážitok z hrania je oveľa lepší ako na klasickom monitore. Ak si to predstavuješ ako obyčajné 3D ako na TV, tak si úplne inde než je realita.
alien5: KS lidi dostali za svoj prispevok DK1 aj CV1. Nevidím v tom žiadny podvod. To, že dostali CV1 zadarmo je ústretový krok, ktorý vôbec nemusel byť.
Vive aj Oculus stoja v podstate rovnako. Tu treba brať do úvahy aj to, že Vive sa predáva už aj s ovládačmi do rúk. Oculus síce stojí o dve stovky menej, ale bez Oculus Touch ovládačov, ktoré myslím tu dvojstovku vykryjú (myslím tým 2 dokopy) .
Jo a ten Job simulátor je pekný vtip. To akože po práci vo voľnom čase budem hrať simulátor práce? Myslím si, že asi nie. Ale bude viac oveľa lepších hier, ktoré budú VR podporovať. Je tu Ethan Carter, Project Cars, Asseto Corsa či Eve Valkyrie. A to nehovorím o projektoch od Cryteku a iných čo ešte len majú vyjsť. Taký Adr1ft vyzerá tiež celkom schopne.
"V dubnu bude v obchodech (zatím jen v USA, od 26. dubna) fyzická kopie Tales from The Borderlands od Telltale Games. V krabičce bude všech 5 epizod první série. "
free-art: Ber to tak, ze nikto nevie všetko. Pozri si niektoré grafické rozbory hier na pctunningu. Tam sú pekne všetky nastavenia popísané. Zistíš čo vlastne robia a aký majú vplyv na výkon u danej hry. Tieto nastavenia sa väčšinou opakujú, Takže ak sa to naučíš raz, budeš to vedieť aj u iných hier. Samozrejme tieto features môžu mať iný dopad na výkon per hra, ale aspoň sa naučíš čo znamenajú a budeš si vedieť predstaviť koľko výkonu ťa to môžu stáť.
Ešte nech upgradnú Oculus SDK na novšiu verziu a s novým headsetom to rozohrám znova. Hru som hral zatiaľ iba chvílu s Oculus DK2 a čakám na nový headset. Na klasickom monitore to proste po tejto skúsenosti nie je ono.