Novinka Skull and Bones v rozboru Digital Foundry pohořelo

Skull and Bones v rozboru Digital Foundry pohořelo

Jan Urbančík

Jan Urbančík

10
Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 Xbox Xbox Series X/S

V některých ohledech vypadá lépe i 10 let starý Black Flag.

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?

Reklama

Po mnoha odkladech konečně vyšla pirátská hra Skull and Bones, kterou Ubisoft označuje za "AAAA". V recenzích obdržela nízké známky (v té naší to bylo 5/10), ale jak je na tom po technické stránce? Na to se již tradičně podívala redakce Digital Foundry, konkrétně Alex Battaglia. A nadšený rozhodně nebyl.

Začněme ale u pozitiv. Battaglia pochválil PC verzi, která má detailní nastavení a nemá žádný stuttering. Frame rate na všech konzolích je velmi stabilní, a to v obou režimech. Quality (30 FPS) je naprosto bez dropů, v Performance (60 FPS) nějaký propad nastat může, ale jen velmi výjimečně. Co se týče vizuálu, tak obloha a simulace vody je podle DF velice dobrá (byť odrazy ve vodě už ne, neboť spoléhají výhradně na SSR).

Performance režim vs. PC
Performance režim vs. PC

Tam ale v podstatě pozitiva končí. Jedním z největších problémů je kvalita obrazu na konzolích, kde je snad jeden z největších rozdílů mezi režimy, jaký jsme kdy viděli. Zatímco Quality na PS5/XSX nabízí nativní 4K, Performance režim hru interně renderuje v 720p a následně upscaluje na 1440p pomocí FSR 2. Upscaling ale způsobuje značný ghosting, aliasing a další artefakty, takže obraz nevypadá vůbec stabilně. Quality režim zase Battaglia nedoporučuje kvůli neresponzivnímu ovládání, které je zrovna u takovéto hry opravdu důležité.

Co se týče Xboxu Series S, tam máte na výběr Quality v nativním 1080p s 30 FPS, nebo Performance s 60 FPS, kde se obraz renderuje v 540p a následně upscaluje do 1080p pomocí FSR 2.

Problém s nízkými rozlišeními je také ten, že částice a efekty se renderují ve čtvrtinovém rozlišení, kvůli čemuž vypadají velmi rozpixelovaně. Battaglia dále kritizuje nepříliš povedené nasvícení, které spoléhá na staré technologie, a přestože titul nabízí i ray tracing, jde podle něj o jednu z nejhorších implementací, jež nepřináší skoro žádnou změnu oproti základnímu nastavení.

Dalším bodem kritiky byla animace obličejů, která ve Skull and Bones nevypadá dobře, a podle Battaglii je na tom lépe i 10 let starý Assassin's Creed IV: Black Flag. A velkým problémem jsou také textury. Zatímco některé objekty jsou v pořádku, jiné (i poměrně zásadní) mají velmi low-res textury, jež nikdy plně nenaskočí, ani na výkonném PC. Špatné je navíc i LOD a objekty či stíny doskakují, až když jste velmi blízko nich.

Celkově vzato má Skull and Bones spoustu problémů. PC verze je ještě solidní, ale na konzolích vám ani jeden z režimů nenabídne ideální zážitek. K tomu musíte připočíst všechny výše zmíněné nedostatky, které se vyskytují na všech platformách, a také řadu bugů. Po technické stránce tak od hry "AAAA kvalitu" nečekejte.

 


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama