Zpět na článek

Diskuze: Velké open world hry už nikoho moc nezajímají

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

KRoman47
KRoman47
Level 39 Level 39
dnes 14:37

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Mám rád open world, ale čeho je moc, toho je příliš, takže teď si takovou open world dám třeba jen jednu do roka a víc nemám takových potřebu. Hlavně když jde o takové generické bezduché tituly jako Assassin's Creed, které jsem si zahrál od začátku série asi 4 díly a úplně mi to stačilo na zbytek života.

Aratak
Aratak
Level 27 Level 27
Hlavní platforma: PlayStation
dnes 13:25 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

"Indie vývojáři tvrdí, že hráči mají velkých světů dost."

Mně se nikdo z těch vývojářů neptal. 🙂 Otázkou je zda na tohle téma vznikl někdy nějaký důvěryhodný průzkům a pokud ano, tak jak vznikal (metodika).

Haju "malé" nebo "velké" hry. Důležité je aby mne hra něčím smysluplným zaujala, aby podle mého názoru byla kvalitní. Velikost hry tudíž nerozhoduje.

Ale doba je rychlá, skoro každý by chtěl mít cokoliv a nejlépe hned, z tohoto pohledu je pochopitelné že se určité množství hráčů větším hrám typu open world již nechce věnovat.

Lobo
Lobo
Level 51 Level 51
Hlavní platforma: PC
dnes 12:43

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Hraci Crimson Desert zda se zatim nevyhoreli.

MARTAS SK
MARTAS SK
Level 47 Level 47
Hlavní platforma: PC
dnes 11:58

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Toto by mal niekto Ubisoftu hlavne povedať. Tí si o sebe myslia, že keď zo všetkého robia open-worl robia niečo svetoborné a bezkonkurenčné.

Reklama
Mike86
Mike86
Level 4 Level 4
dnes 11:28

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Většina současných her z otevřeným světem (bez ohledu na to, jestli je průměrná nebo nadprůměrná) je naplněná balastem, který jenom krade čas, aniž by v něm bylo něco skutečně smysluplného. Poprvé jsem si toho všiml u třetího dílu Assassin's Creed. To byla ještě doba, kdy těchto typů her zdaleka nebylo tolik. Nejhorší na tom vlastně je, jak kvůli každému sebenesmyslnějším úkolu je nutné procestovat půl mapy nebo i delší část, která je až zoufale velká a pak znovu a znovu to samé. Takhle teda zábava nevypadá.

Paul
Paul
Level 33 Level 33
dnes 11:25

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

I open world hry se musí umět dělat. Když někdo udělá fetch quest busywork filler srágoru (typickej příklad, Avatar nebo AC Shadows) tak tím opravdu nikoho neoslní a většinu lidí až na hardcore fanboye to znudí dlouho před dohráním.

Když naopak někdo udělá detailní žijící open world s tunou zajímavejch handcrafted questů, kvalitně napsaných postav a příběhů s pointama, tak prodává miliony kopií, dostává se na game awards a hráči to milují (typickej příklad, RDR2, KCD2, Witcher 3).

Prostě není open world jako open world. A pak jsou tu nekomerční free open world hry typu Archolos, Enderal či Fallout Sonora nebo London, který kvalitativně drží krok i s těmi nejlepšími komerčními.

Mike86
Mike86
Level 4 Level 4
dnes 14:10

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Paul "tak prodává miliony kopií, dostává se na game awards a hráči to milují (typickej příklad, RDR2, KCD2, Witcher 3)."

Může ta hra prodat kolik kopií chce, ale to už nic neříká o tom, kolik lidí tu hru dohraje. Znát i procento lidí, co tu hru nedohraje (a hlavně proč), tak už by to pravděpodobně tak dobře nevypadalo a pak by tohle tvrzení pod tíhou argumentů výrazně zhořklo.

El_Scorpio
El_Scorpio
Level 52 Level 52
Hlavní platforma: PC
dnes 11:07

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Nadpis trocha zavádza. V pointe článku je vysvetlené, že samotný otvorený svet a jeho rozloha dnes nikoho neohromia. Ak nemá kvalitný obsah či pútavé mechaniky. A to je pravda.

Krásny príklad je prvý AC. Ten má, ale že absolútne mŕtvy svet. V tom priestore medzi mestami nie je nič, iba vlajky (ktorých zbieranie nemá zmysel, žiadna odmena za to nie je) a stráže. A mestá sú mimo príbehu mŕtve. Davy bezcieľne sa prechádzajúcich zombíkov. Ale v 2007 sme boli všetci z toho odvarení. Otvorený svet, tri rôzne mestá, dokonalý motion capture, next-gen grafika a dokonca český dabing! Instantná 10/10, hra dekády! Dnes to ťahá iba príbeh, ktorý je dobre dávkovaný. Mapa, gameplay, (ne)možnosti veľmi kostrbato zostarli.

Naopak GTA IV z rovnakého obdobia má obdobne mŕtve mesto s minimom aktivít mimo príbehu. Avšak samotná náplň hry, fyzikálny engine, pocit z jazdy, ragdoll, prestrelky, diery v aute a všetky tieto detaily tomu dávajú dušu aj teraz po rokoch. Pokročilé gameplay mechaniky odlišujú svet GTA IV od zvyšku open worldov.

A ešte jeden príklad - Morrowind. Schválne vyberám tento, pretože tam sa ešte neleveluje svet spolu s hráčom, ale je fixne daný. Tam je ten svet hlavný ťahúň. Mytológiu, politické reálie, to všetko musí hráč objavovať aktívne sám, nič mu hra nehádže pred oči. Nie sú tam way-pointy, kto nečíta zadania, nevie ako a kde splniť niektoré questy. To je svet, ktorý si žije sám a hráč je v ňom ako jeden z mnohých a netočí sa celý Morrowind okolo hráča, ako pri nasledovníkoch.

Alfajk
Alfajk
Level 48 Level 48
Hlavní platforma: PC
dnes 10:58

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

hry nikdy nebyly o velikosti, ale o obsahu a naprosta vetsina megalomanskych openworld her ma kvalitniho obsahu jeste mene, nez kdejaka indie hra.... nikdy jsem nepochopil jak nekoho muze bavit delat v tom open worldu delat ty samy veci porad dokola stejne, bez zadneho smysluplneho vysledku

Michal
Michal
Level 49 Level 49
Hlavní platforma: PC
dnes 10:56

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Ubisoft počuješ

Reklama
Geralt z Rivie
Geralt z Rivie
Level 49 Level 49
dnes 10:54

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Není open world jako open world. Dejte mi open world ala Ubisoft a budu se prvních pár hodin kochat vizuálem, ale náplní mě opravdu nepřesvědčí. Poté to pak působí spíš jako prudérnost, chodit z bodu A do bodu B, když nic zajímavého kolem se neděje. Když si zahraju open world jako Zaklínač 3, tak rád prozkoumám velkou většinu té hry, protože jsem často "omylem" narazil na zajímavý side quest nebo honbu za legendárním brněním, který láká tím, že je to v podstatě lore brnění. Prostě řečeno, otevřené světy by se měli svěřit do rukou těm, kteří s tím umí pracovat.

carhrozny
carhrozny
Level 46 Level 46
Hlavní platforma: PC
dnes 10:51

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

To nie je vyhorenie z hier ale starnutie.Čím sme starší tým menej času máme tak človek je rád za 2 hodinky denne pre seba a na to je veľký open world zbytočný.

Aratak
Aratak
Level 27 Level 27
Hlavní platforma: PlayStation
dnes 13:35

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@carhrozny To není o věku. Jsem starší člověk a pro mne není open world hra zbytečná. Pokud je taková hra opravdu kvalitní, tak jí budu hrát.

Spíše je to o nastavení lidské společnosti (globálně). Spousta lidí by chtěla mít všechno nejlépe hned teď a nejsou ochotní věnovat něčemu více času, na něco si počkat. Podle mého názoru je právě tohle důvodem proč někteří hráči už nechtějí hrát větší hry.

Reklama
Reklama