Zpět na článek

Diskuze: Daniel Vávra kritizuje GTA 6: „Dva nezajímaví sociopati“

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Sady
Sady
Level 20 Level 20
dnes 19:01

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

A jinak v tom popisu vidím Vita Scalettu. A ten je narozdíl od GTA VI ze hry, kterou už všichni celou známe.

rawneox
rawneox
Level 48 Level 48
dnes 16:02

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Ten je po KDC pěknej egocentrista co sere mimo mísu. Byl bych rád, kdyby se někdo z vedoucích vývojářů R* vyjádřil k Vávrovo hrám stejným způsobem.. Zatím v traileru dvojice zabíjela pouze záporáky, tak nevím co mele

23cicer
23cicer
Level 46 Level 46
dnes 12:00 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Predstavte si kdyby danika, nejlepsiho halucinujiciho ejaj scenaristu, oslovil s prosikem samotnej R*

To by byl silnej, trpaslici ego ejakulat.

Ale, to se nastesti nikdy nestane🤣

rawneox
rawneox
Level 48 Level 48
dnes 16:03 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@23cicer To by stříkalo i u xavera 😭🤣🤣

Edit: chybělo mi písmeno ”u”😅

Lobo
Lobo
Level 53 Level 53
PC
dnes 11:10

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tak pravo na nazor ma, ostatne jako kazdy jiny. Ale snazit se na zaklade 25 minutove ukazky uplne ztrhat neco, co zcela bez pochyby bude stonasobne uspesnejsi nez vse, co on vyvoril dohromady, to chce opravdu zvlastni mentalitu.

Reklama
Groo
Groo
Level 48 Level 48
dnes 10:18

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Přijde mi jak herní archeolog. Taky žije z dávné minulosti.

spoock
spoock
Level 23 Level 23
dnes 09:28 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Jelikož příběh KCD i Mafie taky není bůh ví jak originální, jeho postavy jsou vesměs taky sociopati, tak jeho kritika je jen clickbait. Soudit postavy podle nějakého traileru je vlastně nesmysl.

Arthur Morgan byl sociopat rovnez a vsichni ho milovali.

Mike86
Mike86
Level 7 Level 7
dnes 10:27

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@spoock Originální možná ne, ale rozhodně mi přijde příběh obou Mafií (ty novější nehodlám hodnotit, protože už jedou podle nového mustru) zajímavější, atmosféričtější a hlubší než příběh GTAčka. VC jsem měl rád hlavně kvůli dobové hudbě a atmosféře doby, SA díky té široké paletě možností, co dělat a konečně čtvrtý díl byl poněkud temnější a vážnější a i to řízení vozidel nebylo tak arkádové a konečně tam člověk pocítil tu váhu vozidel. Pětka byla příběhová šaškárna o třech klaunech - jeden větší blbec než druhý a vůbec mě to nezaujalo. Nakonec jsem to ani nedohrál a dodnes nechápu, co je na tom tak úžasného.

Kdyby se Mafia přesunula do 80. let a inspirovala by se Scarfacem a přitom by zachovala vážnou tvář i linearitu (s určitou mírou volnosti jedničky) prvních dvou dílů, tak bych byl spokojen, když už GTAčko minulost naprosto opustilo. Ale taky by nevadilo, kdyby se to odehrávalo někdy ve 20. letech, ovšem bez vybuchujících aut, barelů a hord gangsterů a pronásledujících automobilů, které mi připomněli Hong Kongské uličky ze hry Indiana Jones and Emperor's Tomb. U Indyho to ovšem odpovídalo charakteru značky, nikoli však u Mafie. Spíš jsem zvědavý s čím přijdou v nové Mafii, ale obávám, že to původní kouzlo značky již dávno pominulo a je to jen typická moderní konzolová hra přizpůsobující se moderním trendům a ve studiu chybí někdo, kdo by ten herní design odlišil od typických mnohokrát viděných prvků ostatních akčních adventur.

Daniel17M.
Daniel17M.
Level 36 Level 36
dnes 11:00

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@spoock Mafie je kompletně opsaná. Tam je story tak na 1/10, pokud jsi viděl/četl mafiánské filmy. U KCD se obklopil historiky a lidmi, co jsou schopni mu to zpracovat do OK podoby, ale scénář je také průměrný.

Mike86
Mike86
Level 7 Level 7
dnes 14:14

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Daniel17M. Nevím v čem je opsaná. Určitě je inspirována různými díly s mafiánskou tématikou, ale že by to byla nějaká bohapustá vykrádačka, to sotva. Není dost dobře možné vytvořit jakékoli dílo, aniž by se tvůrce neinspiroval něčím již vytvořeným. Kdyby byl Dan tehdy špatný scémárista, tak by ani s dobrým materiálem nevytvořil kvalitní příběh. Když to porovnám s tehdejším GTA 3 nebo Vice City, tak je příběhově zadupal naprosto do země, ostatně zmíněné hry převyšuje i kvalitním soundtrackem (nemyslím teď dobovými skladbami, ale tím symfonickým), animacemi a o fyzikálním chování a ovládání vozidel ani nemluvě. GTAčko je oblíbenější, protože je to arkádová střílečka z velké části zaplněná repetitivním obsahem (u těch starších her navíc i ty hlavní mise/úkoly byly dost repetitivní a scénáristicky na mě působily o několik úrovní níž). Dneska na tu značnou repetitivností trpí všechny současné hry s otevřeným světem, KCD nevýjimaje. Vávrovi názory mě sice většinou nezajímají, ale tady bych s ním klidně souhlasil, protože nepočítám s tím, že když většina předchozích her byla scénáristicky slabá, že tady to bude najednou lepší, ale kvůli příběhu tu hru snad nikdo ani nehrál. Já tedy rozhodně ne, protože ta hra měla ve své době úplně jiné přednosti, ale ty už by mě v dnešní době nestačily. Stačilo mi zahrát si pátý díl a vím, že je dost přeceňovaný a u šestého dílu tomu nebude jinak. Už jsem zvědavý, kolik zase dostane vylhaných desítek v recenzích.

Daniel17M.
Daniel17M.
Level 36 Level 36
dnes 17:59 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Mike86 Místy je to 1:1 k Goodfellas. To není inspirace, to vybrakoval. Se divím, že ho nikdo za to nežaloval. Kdyby přišla Mafie teď, tak to bude chytat obří hejt za plagiátorství.

Jinak koukám, že tobě mu z té prdele čouhají už jenom paty.

Sady
Sady
Level 20 Level 20
dnes 19:08

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Daniel17M. 1:1? To určitě ne. A k inspiraci mafiánskými příběhy i filmy se Vávra vždy otevřeně hlásil.

Sady
Sady
Level 20 Level 20
dnes 19:05 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Mike86 Všechny open worldy dnes trpí na repetitivnost. S tím nesouhlasím ani náhodou. Příklady jako Witcher 3, Cyberpunk, GTA V a především RDR2 dokazují, že když se chce, že to rozhodně jde. Ano, i když by se našlo ještě minimálně několik dalších příkladů, není to moc, ale není pravda, že takové hry neexistují. A to, že mají jiní hráči či recenzenti jiné preference či názory než ty, neznamená, že píší vylhané desítky.

Mike86
Mike86
Level 7 Level 7
dnes 20:12

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Sady Úplně všichni hráči se taky neshodnou, že je ta hra absolutní skvost a ani všichni recenzenti ne. Obdivuji ty, kteří tu hru vidí i z jiné stránky a mají tu odvahu i velmi oceňovaným až zbožňovaným dílům vytknout jejich skutečné nedostatky, přestože riskují slovní útoky od nemalé části ne vždy racionálně myslících fanoušků. Tohle prostě reprezentuje pouze mj osobní a subjektivní názor a ani nečekám, že se mnou budou všichni souhlasit.

Hrál jsem jak GTA 5, tak i Cyberpunk a za sebe musím říct, že ty hry repetitivní prostě jsou a některé hry k tomu i zbytečně natahované. Trpí tím všechny dlouhé hry s otevřeným světem a nemusím hrát všechny, abych se o tom ujistil, protože to prostě vyplývá z logiky věci. Žádný děj nejde pořád prodlužovat, aniž by se to nezačalo opakovat. Děje, zvraty, úkoly, motivy. Neexistuje žádné nekonečno možností.

Boris Biro
Boris Biro
Level 1 Level 1
dnes 08:51

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Ať jde Vávra někam ať se radši vykašle na hry. Nebyl schopen vytvorit svoji vlastní hru (mafie 3) a teď se obouva do tohohle. Copak pane vávro? Závist? To je co, dokázali svoji vlastní hru někam dostat

The_Darkness2
The_Darkness2
Level 24 Level 24
dnes 01:16

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Umělý hnůj

Dion
Dion
Level 48 Level 48
včera 23:56 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Dvojku KCD jsem ještě nehrál a těším se na ni a jedničku mám rád, ale málo her mě tak nasíralo určitýma úplně zbytečnýma oser mechanikama jako právě jednička. Vávrovi se nedá upřít talent ale často by mohl držet ústa.

Reklama
Horizont událostí
Horizont událostí
Level 34 Level 34
včera 21:22 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

To že je vávra arogantní de*** jsem pochopil již v době když tvrdil že při střelbě na právnické fakultě má lepší střeleckou přípravu než policie čr (nebo když bagatelizoval zabíjení děcek v Gaze). Mimochodem povšimněte si jak sám sebe pasuje na scénaristu dobrých příěhů: "and in the opinion of everyone who has ever written a good story". Je skutečně již nesnesitelný. Mimochodem na fcb jsem si jeho učet zablokoval. Příběh GTA6 chápu jako asociaci na Bonnie a Clyde. A ano, jaké to překvapení, v sérii GTA se světe div se, z a b í j e j í lidi.

Mr.sugar
Mr.sugar
Level 44 Level 44
PC
dnes 10:16

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Horizont událostí ja jsem Vávru pochopil uz hodně dávno, v dobách, kdy kritizoval ještě jen hry. jeho nabubřelé ego je naprosto neuvěřitelné. Talent ma, charakter bohužel nikoli

Melneor
Melneor
Level 49 Level 49
včera 21:09

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Dělají to v USA, tak co by taky chtěl :D Už pětka mi vůbec nic neřekla a 6 v tomhle nebude asi jiná. Prostě mě časem začli zajímat hry hlavně z hlediska příběhu a postav. Dělat blbosti v GTA mě bavilo někdy okolo 20 :D

Geralt z Rivie
Geralt z Rivie
Level 50 Level 50
včera 21:00

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

A ta naše parta z RDR 2 byla co, parta hrdinu? A za mě to byli jedni z nejlepších postav. I když asi vím, co chce říct, těžko to usoudit z desítek minut. Třeba to budou sociopati, ale to může být i Henry, který může zabíjet nevinné a nebo Tommy Angelo, který vykrádá banku.

WampyR
WampyR
Level 39 Level 39
Xbox
dnes 09:04

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Geralt z Rivie Ono je treba aj rozlisovat ci na tom pribehu RDR a GTA robili ti isti scenaristi, pretoze to je informacia, ktoru nevieme a tazko sa zistuje. Je preto bezpredmetne od ludi vytahovat na obranu Rockstaru RDR2 v debate o GTA6. Zvlast ked Vavra (a nemam ho rad) o RDR2 vo svojom poste ani nezakopol a aj tak je treba pocitat s tym, ze aj dobry scenarista dokaze napisat zly scenar ci pribeh 😊 (vid Vavrov vlastny zivotny)

Geralt z Rivie
Geralt z Rivie
Level 50 Level 50
dnes 09:39

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@WampyR Tak RDR 2 jsem uvedl jako příklad, i když mě to asi trklo právě kvůli R*. Ale bylo to myšleno obecně, je x her, kde nehrajeme za klaďasy nebo dokonce za padouchy, ale jestli tam je nějaký vývoj postavy nebo nějaké příběhové pozadí, které vysvětluje proč se postava chová "nehezky", tak to pořád může být dobře napsaný příběh a hodnotit to z desítek minut je prostě blbost. Vávra má dobré hry, ale tyhle blbosti píše, aby se zase psalo o něm a měl sledovanost. Kdyby se udělal rozbor toho, co řekl nebo vytkl ostatním a porovnali to s jeho hrami, tak už by si několikrát naběhl.

Sady
Sady
Level 20 Level 20
dnes 19:12 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@WampyR Tak když dáme stranou fluktuaci zaměstnanců, tak týmy, které dělaly na GTA sérii, jsou ty stejné, které potom dělaly na RDR2 a které nyní dělají na GTA VI. Zkrátka na tom pracuje celé studio. Takže těmto zvláštním spekulacím vůbec nerozumím.

WampyR
WampyR
Level 39 Level 39
Xbox
dnes 19:42 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Sady Hlavné trio scenáristov, ktoré vytvorilo príbeh hry Red Dead Redemption 2, tvoria Dan Houser, Michael Unsworth a Rupert Humphries. Táto trojica napísala kompletnú hlavnú dejovú líniu, príbehové misie a dialógy kľúčových postáv. Keďže išlo o obrovský herný svet s tisíckami riadkov textu, ich prácu dopĺňal širší tím.

Dan Houser bol hlavnym scenaristom RDR2, GTA5 a starsich dielov, uz v Rockstare davno nepracuje.

Hlavným vedúcim scenáristom hry Grand Theft Auto VI je veterán štúdia Rockstar Games, Rupert Humphries. Prevzal hlavné kormidlo nad príbehom. V minulosti sa ako spoluscenárista podieľal na megahitoch ako GTA IV, GTA V či Red Dead Redemption 2.Scenár hry však nevznikal v rukách jediného človeka, ale v celom autorskom tíme. Na tvorbe príbehu pracovali najmä títo tvorcovia:

Hlavní scenáristi a tvorcovia príbehu Rupert Humphries, Michael Unsworth – Bývalý hlavný viceprezident pre scenáre v Rockstar Games. Výrazne sformoval celú štruktúru príbehu, profily hlavných postáv (Jasona a Lucie) a dialógy. Hoci zo štúdia v roku 2023 odišiel, stalo sa tak až po tom, čo bola hlavná kostra scenára kompletne dokončená.

James Horton & Michael Wiafe – Ďalší kľúčoví scenáristi, ktorí dopĺňajú užší naratívny tím stojaci za finálnou podobou hry.

Cize dvaja hlavni scenaristi RDR2 uz v Rockstare nie su, z toho jeden pracoval na GTA6 do roku 2023, druhy vobec.

Sady
Sady
Level 20 Level 20
dnes 19:47 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@WampyR Já vím, že Houser tam už nepracuje. Ale jak sám říkáš, kromě RDR2 psal i sérii GTA, která na tom příběhově byla výrazně, výrazně slaběji. Takže ta argumentace prostě příliš logiku nedává. Scénáristů tam bude asi celkově spousta a věřím, že se toho v průběhu let hodně naučili, včetně toho Housera. Taky mohli v průběhu posledních let svoje řady rozšířit i další, již třeba zkušené, kdoví.

Ty další jména neznám, díky za rozšíření obzorů. Zní to zajímavě. Ale to spíš nahrává mému argumentu, ne? :) Že není vůbec důvod panikařovat. A obecně stále platí, že týmy, které dělaly na RDR2, dělají i na GTA VI. Houser, Nehouser.

Reklama
Reklama