Pre tych, ktori sa pytaju, o co ide a aky je rozdiel napriklad s fo2.exe appkou z GPlay - vsetky doterajsie "porty" na mobily boli emulacie. Alex Batalov reverse-engineerol cely zdrojovy kod, vdaka comu bolo mozne engine hry upravit (napriklad SDL renderer) a rozsirit tak podporu o dalsie platformy (Android, iOS, MacOS, Linux). Ide teda o uplne nativne spustanie. A dostupny kod otvara nekonecne moznosti vylepseni ci moddingu do buducna.
@Anciabl
Bola to dlhorocna idea Adama Brenneckeho, tak co mu nedoprajes? :D Je to B-ckovy, bocny produkt, ktory sa moze ukazat ako celkom uspesny, tak preco nie. Som presvedceny, ze pokracovanie Outer Worlds je uz minimalne v pre-produkcii, urcite robia aj nieco pre/od Microsoftu a kto vie co este maju v rukave (Pillars III to podla Sawyera zatial nie je). Cakal by som nejake historicke (non-fantasy) RPG, taka idea uz padla
@Johny
Poznam asi 10 hier v ktorych sa otvara inventar (alebo ak chces - batoh) Ickom. Netreba byt lenivy a cakat ze ta hra bude tahat za rucicku a prisiel by si na to aj skor.
Zaujimalo by ma, ci ruskej statnej televizii vadi aj to, ze polka 4A Games su Rusi. Aj oni su promajdanvosky ladeni? Ja si skor myslim, ze su vsetci v prvom rade umelci, bez ohladu na etnicitu, a ako taki do svojho umenia politiku netahaju.
Ok, tak napisem aj svoj nazor, aj ked sa mnohym pacit nebude. Som veteran serie, ale to neznamena, ze fanboyujem iba BISacke Fallouty a vyhlasujem, ze Fallout mal ostat izometrickym RPGckom. Nie. Nikdy som Bethesde prerod do 3D FPS nevycital, sam Tim Cain povedal, ze by to jedneho dna urobili aj oni. Mal som rad aj Fallout 3, aj Fallout 4, hoc trojka bola slabym RPG a stvorka takmer nulovym. Ale stale to boli kvalitne hry a s nimi stovky hodin zabavy. No Fallout 76 je proste, ako bratia Cesi hovorievaju, pruser. Tak dizajnovo chudobnu hru som uz dlho nevidel. Bethesda snad nepremyslela ani jednu mechaniku v hre. Interakcia s ostatnymi hracmi by mala byt gro takehoto online titulu, to v tejto hre v podstate nie je ziadna. Paleta gest a grimas je tym najhorsim riesenim, ktore mohli pouzit. Pretoze neviem, ci sa to zda len mne, ale ak prve co od ineho hraca vidim je minutovy loop animacie zvracania, tak mne osobne to totalne kazi zazitok a imersiu z hrania. Viem ze deckam to asi pride vtipne, ale nezdielam ich zmysel pre humor. PvP dopadlo tak ako som cakal - ludia nanho povacsine kaslu. Bethesda chcela vsetko len balancovat a vyvazovat, aby slabsi hraci netrpeli a netrollovalo sa na nich, no dopadlo to tak, ze trpia vsetci. PvP v tejto hre v podstate uplne postrada vyznam. Lebo ak v ramci svojho role-playingu niekto chce byt raider a prepadavat inych ludi, musi si pripravit pojazdnu zbrojnicu, pretoze zabit cloveka, ktory neprijme jeho "vyzvu" v podobe sprchy guliek, potom z dovodu na uplne minimum znizeneho poskodenia bude daneho neboraka zabijat 10 minut. Zakonite to teda istej casti hracov kazi hru a okrem toho aj uplne diskredituje celu PvP mechaniku. Spolu s nulovou interakciou to ma za nasledok fakt, ze ludia sa vacsinou totalne ignoruju. Ono by to nebol az taky problem, keby okrem toho bolo vo svete co robit. Lenze nie je. Svet je nafuknuty a zaroven totalne prazdny. Vyplnaju ho len dookola sa spawnujuce prisery. A to do takej miery, ze pri hrani eventu som musel pozabijat asi tucet robotov, vojst do budovy, pozabijat ghoulov, vykonat nejaky primitivny ukon ktory bol cielom eventu, a ked som vitazoslavne vysiel z budovy von, cuduj sa svete, roboti ozili. Aspon bude viac expov, povedal som si. Ale ked sa mi to stalo po stvrty, po piaty aj po siesty raz, ze po dvoch minutach od prechodu nejakym miestom sa mnou zabite prisery vratili na povodne miesta, hru som od nervov vypol. Pretoze aky je potom moj vyznam a vyznam mojho hrania? Kde je princip "satisfakcie z dokoncenia", ktory je hlavnou dizajnovou premisou sandbox/exploring hier? Ak prejdem castou mapy a na tej mape sa to absolutne nijak neprejavi, ako by som tam ani nebol, tak potom naco sa vobec namahat? Uplne elementarne poucky herneho dizajnu hovoria, ze hra ma hraca motivovat posuvat sa dalej, ma mu neustale davat ciel, ktory ho bude nutit hladat, skusat, rozmyslat a tak dokoncovat jednotlive casti hry. Tento princip je klucovy ako v linearnych, tak aj otvorenych hrach, v single aj multiplayerovych. Samotne eventy a questy su hlboko podpriemerne. Lore pisany v odkazoch a terminaloch je na urovni vyplodov posluchaca game design vysokej skoly, ktory sice ma dobre napady, ale este ich nedokaze zaujimavo napisat. Nasiel som aj svetlejsie chvilky a kusky, ktore ma celkom pobavili a aspon trochu zaujali, ale v priemere je to stale dost chabe. V hre chyba "bigger scope", nejaky sirsi lore, po ktorom by hrac mal badat. Povodne som si myslel, ze Overseer Questline bude ten sirsi scope, nazvime to, "pribeh". O to viac to ale sklamalo, ked som sa priamo v hre dozvedel, ako quest konci. Co dodat na zaver? Asi len tolko, ze Falloute 76 je dizajnerskou katastrofou, zlataninou nefungujucich a nedomyslenych mechanik, ktore hraca nemaju dlhodobo cim zaujat, pretoze casom to zakonite zacne nudit. Apropo, o to trufalejsie zneju vyroky Bethesdy, ze hru budu podporovat "navzdy". Budu radi, ked do roka-do dvoch budu mat pre koho palit elektrinu v serverovniach. Osobny verdikt: 3/10, lutost nad predobjednavkou, a este vacsia lutost nad tym, akym smerom sa moja srdcovo-zalezitostna seria ubera.
@Corvus
Baldur's Gate znacku udajne odkupilo studio Larian, autori Divinity serie, a na tretom pokracovani sa pracuje, potvrdil to Brian Fargo aj Chris Avellone, ktori su podla vsetkeho do projektu tiez zapojeni.
@sdfdsf
2km je sice uctihodne cislo, ale fakt ze pri tejto vzdialenosti mali penetracny potencial iba 80mm z toho robi peknu, no po roku '42 v boji nepouzitelnu statistiku. Tigre boli vo svojej dobe technicky o generaciu pred konkurenciou, no ich bojova efektivita bola v skutocnosti nizka, co Nemci rychlo pochopili. Vysoka vaha, pomaly pohyb, vysoka spotreba, okrem predneho platu tenke pancierovanie a navyse bez uhlovania, nespolahliva motorika (najma prevodovky), to nie su vlastnosti dobreho bojoveho stroja. Tiger II by bol byval omnoho pouzitelnejsi, avsak svojej slavy sa uz nedozil.
@LucyferEwill
Prieskum je jednak daleko lepsi a jeho prostredie zaroven nanho ovela vhodnejsie oproti RotTR, ale co Shadow of the Tomb Raider robi daleko lepsou hrou v serii su hrobky - narocnejsie, prekombinovanejsie, temnejsie. Je to ako ten velmi ziadany navrat do starych Tomb Raider hier, po ktorom komunita tak bazila. Hra sice ma aj nedostatky, ale vyvojari proste zatiahli za spravne devizy serie a urobili z tejto hry velmi vydareny diel. Klobuk dole
Pripojim sa ku kolegom, zatial som v Shadow of the Tomb Raider stravil 4 hodiny, a musim povedat ze sa mi paci snad kazdy aspekt hry. Velmi kvitujem Larinu osobnostnu zmenu a hlbsi narativ v tejto oblasti, posobi to ovela prirodzenejsie a dospelejsie. Lara uz nekona len ulimatne dobro pre veskere okolie, ale zaziva rozpor toho, co chce, a toho, co je moralne spravne, a vidi negativne dosledky svojich cinov (smrt nevinnych ludi). To povazujem za najvacsi krok vpred v serii. Gameplay je v podstate rovnaky ako v RotTR, ved ked to funguje, naco to menit. Po technickej stranke hra bezi velmi stabilne, pricom vizual je taky mierny nadpriemer. Zatial teda uplna spokojnost, uz dlho som sa z hrania nejakej hry tak nevyzival.
@jacks1108
Aj ja ju mam, ale pokial vidim dobre, pracuje len disk, nie internet, takze ak si mal preload, tak teraz ho len kopiruje na spravne miesto. Ale trva to neprimerane dlho, ja uz chcem hrat! :D
@jacks1108
Keby si si pozrel aspon jedno realne video z 50tych rokov ake hravali v kinach, skolach a firmach v USA na margo strachu z nuklearnej vojny, tak by si sa mozno aj zasmial, pretoze tieto videa to velmi slusne satirizuju. Lenze na pochopenie satiry treba mat trosku rozhlad.
@Versy
Myslim ze ich politika nie je o lakani na predobjednavky ako to momentalne robi napriklad Eidos na novy Tomb Raider tou masivnou kampanou. O predaje sa vo 4A nemusia obavat, navyse robia len so zlomkom rozpoctu, takze navratnost je takmer ista, co pri takom Tomb Raiderovi nie je zarucene.
@mrHomn
Neviem teda, ci Valve svojim Steamom prave napomaha vyvojarom, skor to vidim naopak a posledne mesiace tomu aj davaju za pravdu. Niektore vychadzajuce velke tituly (hlavne multiplayerove) uz Steam radsej obchadzaju, hlavne z dvoch dovodov - vysoke provizie, ktore si Valve narokuje, a tiez technicke problemy, kedze implementacia do hry a celkova uroven SteamAPI kodu je ako trest bozi.
Pri predobjednavke velkych titulov od velkych studii ma clovek vzdy kustik obavy, ze co ak to nebude take ake cakal, ci to za tie peniaze bude stat a pod. Vela krat sa z ocakavani stali slzy nad vyhodenymi peniazmi. A potom je tu Brian Fargo, pri ktorom obavy nemam, ani len najmensie. Wasteland 3 som backol hned ako spustili funding, pretoze kde pracuju mena ako Fargo, Avellon, Morgan a ini, tam je zaruka kvality. Fallout ako CRPG (a vdaka Bethesde aj ako RPG samotne) umrel. Fargo ale jeho odkaz zivi dalej. Ved sam Avellon sa vyjadril, ze Van Buren bude tak trochu prevteleny do Wastelandu 3. Uz ostava len popriat stastie chlapcom z InXile, nech o dva roky vyjde to posledne Brianove dielo pred dochodkom v plnej parade.
Mod som sledoval od uplneho zaciatku. Pred cca rokom sa zacal raketovy progres a urobili hodny kus prace a nakoniec ich polozi takato somarina. Podla mna by si to snad ani nikto nevsimol. Ale uz co, pravo je pravo, obabrat to asi nejde.
Trojku som mal rad, nie pre jej mizerny design a este mizernejsie RPG prvky, ale pre sikovne implementovanie starych mechanik a velmi hutnu atmosferu (ano, puke green nie je najkrajsia farba, ale atmosferu urobila ) . Tesil som sa ze by som ju uvidel v novsom vizualnom kabate, ked uz v nom neuvidim moju srdcovku 1tku. Aspon druha srdcovka New Vegas vyzera nadejne.
Ze hru prepracovavaju do novych technologii je chvalyhodne. Ale predavat 7 rokov stary obohraty obsah ako novy za standartnu cenovku 60 eur je trochu cez, nemas ten pocit?