O Until Dawn 2 už mluví i herci z první hry
Pokračování naznačují Panettiere a Stormare.
Metaphor: ReFantazio prodal za den milion kopií
Stal se nejrychleji prodávanou hrou od Atlusu.
Odtrhli se od původních autorů Disco Elysium a vytváří vlastní detektivní sci-fi RPG
Vzniká Discu podobný XXX Nightshift.
Vývojáři z nového studia Longdue mají zkušenosti ze ZA/UM, Bungie nebo Rockstaru
Tvoří jakési „psychogeografické RPG“.
Microsoft začne od listopadu prodávat hry pro Android přes aplikaci Xbox
Mezitím testuje plnohodnotný mobilní obchod.
Paradox se chce po chybách zaměřit na menší, dobře promyšlené tituly
Vydavatel byl příliš sebevědomý.
Life by You by neobstálo vedle The Sims 4, vysvětlují zrušení hry šéfové Paradoxu
„Hra nevyčnívala v žádné oblasti.“
Autoři Star Trek Online po roce opět propouštějí
Embracer si je před rokem stáhl z pod správy Gearboxu.
Saúdská Arábie snižuje svůj podíl v Nintendu
Stále je nejvýznamnějším akcionářem.
Game director původního Silent Hillu 2 se těší, až si zahraje remake
Chválí hlavně změnu perspektivy.
Ubisoft vágně připouští možnou změnu vlastnictví
Vydavatel „pravidelně prověřuje možnosti“.
Autoři Halo ukazují střípky z Unreal Enginu 5 a mění název studia
Ve vývoji je více her.
Remake Assassin's Creed IV: Black Flag může vyjít už příští rok
S daty vydání se ale hýbe kvůli odkladu Shadows.
Bloober Team chce dělat více her jako Silent Hill 2
Dost možná právě ve spolupráci s Konami.
FromSoftware zvyšuje platy o 12 %
Studio se obloukem vyhýbá krizi v herním průmyslu.
Řešení pro Ubisoft? Guillemot a Tencent uvažují o společném nákupu celé firmy
Jde o jednu z variant, kterou navrhli akcionáři.
Obtížnost Metal Gear Solid Delta: Snake Eater se přizpůsobí zvolené perspektivě
Vývojáři kompenzují rozdílnost režimů.
Vývojáře Star Citizen čekají náročné týdny s crunchem
Před CitizenConem budou pracovat sedm dní v týdnu.
Lords of the Fallen 2 přinesou „komerčnější výtvarný styl a příběh“, míří na rok 2026
CI Games odhalují i další plány.
Autoři PUBG přinesou Palworld na mobily
Studio Pocketpair se domluvilo s Kraftonem.
Osobité postapo Hell is Us naděluje porci hratelnosti
Rozpovídal se kreativní ředitel Jacques-Belletete.