REDkit pro Zaklínače 2 zatím bez české lokalizace
REDkit, soubor modovacích nástrojů pro Zaklínače 2, je od pondělka venku, ale na rozdíl od samotné hry není lokalizován do češtiny. A jak jsme zjistili, zatím to tak i zůstane.
Vývojáři DayZ Standalone navštívili "reálnou Černarus" v novém blogu
Oficiální blog z vývoje DayZ byl aktualizován o fotografie z návštěvy Ústeckého kraje, předlohy pro mapu Černarus. Nechybí ani rozhovor s Ivanem Buchtou.
Beta REDkitu pro Zaklínače 2 je venku. Tentokrát už vážně
Čtvrteční vydání REDkitu, o kterém jsme vás informovali, nebylo plánované. Finálního uvolnění modařských nástrojů jsme se tak dočkali až dnes.
Poker Night 2 - větší a šílenější
Beta REDkitu pro Zaklínače 2 je venku. Teoreticky
Čekal to asi málokdo, ale CD Projekt dnes vydal očekávané modovací nástroje REDkit pro Zaklínače 2. Tedy, skoro. Zatím je totiž web REDkitu zaheslovaný. <strong>Podívejte se na trailer</strong>.
Watch_Dogs nabídne 60 licencovaných vozidel
Pauline Jacquey z Ubisoftu v rozhovoru odhalila, že se budeme moci po ulicích Chicagu v očekávaném Watch_Dogs prohánět v šedesáti licencovaných vozech. A jen tak mimochodem, fanoušci předělali poslední trailer do enginu GTA IV.
Director's Cut edice modu Minerva pro Half-Life 2: Episode One zavítá na Steam
Jeden z nejpopulárnějších modů pro Half-Life 2: Episode One s názvem Minerva se během dnešního dne objeví na Steamu v rámci Director's Cut edice.
Působivé obrázky z REDkitu pro Zaklínače 2
CD Projekt se pochlubil prvními pořádnými screenshoty z jejich modovacích nástrojů REDkit pro Zaklínače 2.
Nové screenshoty z DayZ Standalone a více než hodinový záznam z přednášky na PAX East
Vývojáři DayZ se podělili o čtyři screenshoty z nové "budovy" a jen tak mimochodem zveřejnili hodinu a půl dlouhý záznam z nedávné přednášky na PAX East.
Článek 6016759
Pokud patříte mezi fanoušky nového BioShocku, máte rádi umění a chcete si na zeď pověsit něco velkolepého, možná teď máte ideální příležitost. Můžete si totiž zakoupit obrazy s motivy BioShock Infinite.
Zaklínač 3 bude výhradně singleplayerová hra
CD Projekt nám nyní dal další důvod k menší oslavě, a to prohlášením, že Zaklínač 3 nebude mít multiplayer. Kromě toho se autoři rozpovídali i na téma tří možných konců.
Video poradí jak nejlépe obstát jako tým v multiplayeru Army 3
Bohemia Interactive vydalo další video z Army 3, v němž člen komunity Dslyecxi radí nováčkům v základech hry. Tentokrát můžeme vyslechnout rady ohledně spolupráce v multiplayeru.
Luigi's Mansion: Dark Moon - Vysavač versus přízraci
Monster Hunter 3 Ultimate - Lov začíná
Chystá Bethesda vydání Elder Scrolls: Arena pro mobilní telefony a tablety?
Na webu společnosti Australian Classification najdeme ohodnocení multiplatmormního titulu Elder Scrolls: Arena. Že by se první díl legendární série podíval na obrazovky mobilů a tabletů?
Valve nebude na letošní E3
Také jste doufali, že na letošní E3 Valve oznámí něco velkolepého, třeba Half-Life 3 nebo nový engine? Bohužel, podle Douga Lombardiho Valve na výstavě nebude.
CD Projekt potvrdil, že Zaklínač 3 bude bez jakékoliv DRM ochrany
Vývojáři ze studia CD Projekt RED potvrdili, že pokračují ve svém skvělém přístupu a Zaklínač 3 se opět obejde bez jakékoliv protipirátské ochrany.
Bohemia Interactive: Studio, které zlepšilo herní průmysl - Kapitola pátá - Nová Arma, nový začátek
Pátá část seriálu o Bohemia Interactive se tentokrát zaměřuje na jeden z nejdůležitějších a nejúspěšnějších projektů Bohemia Interactive. Na Armu 2 a její začátky.
StarCraft 2: Heart of the Swarm - mezihvězdná pomsta
Arma 3 Alpha - nabitý výlet do Řecka
V Alpha verzi netrpělivě očekávané Army 3 jsme navštívili nádherný ostrov Stratis, abychom se přesvědčili, že hra zůstává věrná svým předchůdcům a zároveň nabízí řadu novinek.
Bohemia Interactive: Studio, které zlepšilo herní průmysl - Kapitola čtvrtá - Arma, válčení pro novou generaci
Historie Bohemia Interactive pokračuje čtvrtým dílem, který popisuje především vydání první Army, datadisku Queen's Gambit a také profesionální simulátor VBS2.
Bohemia Interactive: Studio, které zlepšilo herní průmysl - Kapitola třetí - Velké plány, které se neuskutečnily
Třetí, tentokrát trochu kratší část seriálu o Bohemia Interactive se zaměřuje na temné časy studia, v nichž pracovalo na několika slibných projektech, které však musely jít postupem času k ledu.
Dojmy z multiplayerové bety Crysis 3
Po boku ostatních hráčů jsme se vydali do zpustošeného New Yorku vyzkoušet multiplayer posledního Crysisu. Jak se nám válčilo?
Bohemia Interactive: Studio, které zlepšilo herní průmysl - Kapitola druhá - Příběh Flashpointu nekončí
Seriál o historii a vlivu Bohemia Interactive pokračuje druhou částí, která se zaměřuje na další vývoj Operace Flashpoint, tedy na oba datadisky, konzolové Elite a na profesionální simulátor VBS1.<!--[if !mso]> <mce:style><! v\:* {behavior:url(#default#VML);} o\:* {behavior:url(#default#VML);} w\:* {behavior:url(#default#VML);} .shape {behavior:url(#default#VML);} -->