@Peter
Ellie sundala v traileru 6 chlapů a 6 žen, takže tvůj závěr 95% je poněkud matoucí, navíc jsem zahlédl i černou pleť. Už to vidím, jak převážně vzdělaní a schopní chlapi z herního vývojářského studia přijdou s myšlenkou skrytě propagovat extrémní feminismus. Chápu, že hledat za vším sociální a rasové podtexty je dnes velmi moderní, ale tohle už hraničí s paranoií. Názor, že malá holka nemůže sundat rostlého chlapa v osobním souboji je sice nejspíš pravdivý, ale taková kritika herního díla přísluší spíš šedesátileté ženě po přechodu než hráči, který má rád virtuální realitu.
@SinKong
Nechci ti bourat domeček z karet, ale grafický engine neovlivňuje grafiku způsobem, jaký si asi představuješ. Je to spíše nástroj, který použití pokročilé grafiky efektivně umožňuje. To, co definuje kvalitu vizuálního obsahu jsou především assety, což je umělecká činnost mimo engine. Co se efektů a postprocesů týče, ty mohou být defaultně v enginu, ale také se dají přidat. Takže tvrdit, že nějaký z moderních enginů zajišťuje mnohem lepší grafiku je nesmysl. UE4 má efektivní renderování, snáze se pro větší projekty optimalizuje, nabízí více funkcí než Unity a stále je user friendly. Když pominu vývoj vlastního enginu, tak je to stále nejlepší volba. CryEngine má sice své výhody (např. realtime renderování), ale je to pro vývojáře asi nejnáročnější komerčně dostupný engine. Dokumentace k CE příliš není a budoucnost Cryteku byla vždy dost nejistá. Pokud nějaký titul na některém z uvedených enginů nevypadá dobře, tak je to vina jen a jen vývojářů samotné hry.
Přesně tak. Letos se mi nejvíc líbil Sacred, D2 a Dungeon Siege. Teď Blizz dodělá Classic WoW a bude to zabitý úplně. To se nám ten namakanej rig vyplatí
Já zase nechápu lidi, kteří chtějí podporovat mnohokrát recyklovaný titul a zabíjet tím originální projekty. To je teprve kus poctivého sobectví. AC série je produktem moderního managementu, nikoliv herního entusiasmu, jestli jste si ráčil všimnout. O tom svědčí také úroveň optimalizace, jenž je, a to i přes dlouholeté zkušenosti, žalostná.
Hlavně, že z nás Brack dělal malomocné idioty, když to někdo z davu nadhodil před pár lety na Blizzconu. A teď si to přišel sám oznámit jako geniální myšlenku
40 hodin? To neni moc. Když to srovnam třeba s War Thunderem, 1000+ hodin a furt nemam stroje, které chci hrát. Ovšem za full price bych teda čekal něco jiného
Fakt skvělá pecka 👍 Trochu slabší optimalizace, ale takovej titul zkrátka nemůže bejt dokonalej. Rozhodně doporučuju aspoň vyzkoušet. Záčátky jsou trochu krušné, když člověk neví kam sáhnout a co dělat, ale po rozkoukání to má fakt šťávu. Vozidla, letouny, pěchota a báze - když se to všechno spojí za účasti stovek hráčů, tak je to masakr Takže lovu zdar 🔫
Kdyby tam pro změnu šoupli Němce nebo aspoň Rusáka. Pohled na chlapa v pytli od brambor sice neni příliš působivý, ale určitě lepší než další nepřemožitelnej amík, spasitel evropských vidláků. 🙇
To než přepracujou, tak můžou zase přepracovávat znova. Chlapci z Blizzardu si holt asi mysleli, že jejich dojná kráva nikdy nezdechne a tak trošku zlenivěli. Diabla taky pěkně dojebali, jen co je pravda