Zpět na článek

Diskuze: Velké open world hry už nikoho moc nezajímají

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

dubov
dubov
Level 28 Level 28
Hlavní platforma: PC
včera 23:42

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Vídím, že většina z vás s článkem nesouhlasí, ale já to mám podobně jak se tam píše. Když si koupím nějakou obrovskou open world hru, tak u ní vydržím třeba 14 dní v kuse, ale pak mě přestane bavit a vracím se k ní třeba až za měsíc nebo klidně i za dva... KCD 2 jsem dohrál skoro přesně po roce a to je to přitom naprosto super hra. Myslím, že smyslem toho článku bylo říct, že někdy je lepší udělat kratší intenzivnější hru, než vytvářet obrovské hry, které zaberou stovky herních hodin, ale ve výsledu v nich člověk stráví většinu času jen třeba cestováním...

Reeki
Reeki
Level 25 Level 25
včera 22:42

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Pokud nebudu brat v potaz clickbajtovy nadpis clanku, tak jasne ze indy vyvojari budou tvrdit ze OW hry nejsou v mode, protoze tihle vyvoajri, nikdy zadnou kvalitni OW nemohou udelat, jelikoz na tohle nemaji prostredky ani personal. Mimochodem mezi nejlepe hodnocene hry patri Oblivion, Skyrim, RDR2, Witcher3 z cekych her KCD2 a tedka 5 milionu prodanych kopii za necele 3 tydny Crimson Desert, takze az zde bude pisalek zase psat ty svoje moudra obslehnuta nevim odkud, tak at radeji mlci udela lepe a Zing nema za potrebu tyhle nesmyslne clanky psat.

deasuncz
deasuncz
Level 40 Level 40
Hlavní platforma: PC
včera 20:59

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Hraji jen větší AAA hry, ach jo...

Tom Turner
Tom Turner
Level 1 Level 1
včera 19:45

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Nesmysl, lidé mají rádi velké open world hry, ale nesmí to být jen prázdné kulisy bez života.

Reklama
Melneor
Melneor
Level 48 Level 48
včera 18:20

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

To je ale pitomost :D Nejprodávanější hry jsou Witcher 3, RDR2, Skyrim a Cyberpunk :D BG3 ,hra co má 100 hodin suveréně hra roku atd... Problém nejsou open worldy, ale musí být prosté hodně kvalitní. Ty co to dokážou prodávají desítky miliónů kopií.

Rizecek
Rizecek
Level 48 Level 48
Hlavní platforma: PC
včera 17:05 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Proč taky.... Nedá se v nich nic dělat. 3-4 tipy úkolů na 50 způsobů dělat tam furt dokola to stejné, aby se člověk dostal dál. Je to uměle nafouklé, aby u toho člověk trávil 50-60h+... Pro mě je ideální nechat na singleplayerové hře max 25-30 hodin. Nejlíp, když se tam jen bezhlavě střílí vit serie Doom. Na nějaký ty hádanky, prozkoumávání to už mě opravdu nebere. Dřív možná, ale dneska prostě už netrávím u her ani 1/2 času co před lety. Nebaví mě to. Příjdu z práce a to poslední na co mám chuť je přemýšlet a zasekávat se v podobných hrách.
Já dám klidně přednost 6-10h akci před 30-50h pobíhaní a prozkoumávání po světě. Netvrdím, že všechny takové hry jsou hrůza, ale přesně tenhle tip her mě absolutně nebaví, protože vím, že já to nemám se svým stylem hraní šanci dohrát ani za 2 měsíce.

Groo
Groo
Level 46 Level 46
včera 19:35

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Rizecek No, vidíš a třeba já to mám přesně obráceně. Bezhlavé střílení ala dnešní Doom mne nikdy absolutně nebralo(i když je pravda, že třeba Doom1-3, S.T.A.L.K.E.R, nebo HL mne docela bavily, ale ty jsou spíš v pomalém tempu). Vždy jsem tíhnul k těm přemýšlecím hrám typu MYST, nebo Broken sword a později právě k těm open world hrám. Příjdu z práce a to poslední na co mám chuť je "hopsat na židli u kompa jako žába na klíček" u frenetické akce. Já si naopak v klidu jedu na koni odnikud nikam a kolikrát tam ani nedojedu, bo se zapomenu cestou(RDR2), nebo dlouhé hodiny šperkuju a tuním kosmickou raketu se kterou nakonec nedoletím tam kam mám(KSP), případně právě zkouším Xtou kombinaci abych ty zatracený dveře otevřel(a ne a ne, nekouknu se na YT jak na to). Tohle zase baví mne. A vůbec mi nevadí, že svým tempem dohraju třeba RDR2 až příští rok, naopak, já to mám jako relax.

Naštěstí je tolik žánrů her, že si každý vybere to svoje, žádný z nich bych ale nevyzdvihoval nad jiné, protože všechny mají své cílové uživatele.

rawneox
rawneox
Level 47 Level 47
včera 16:58

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Indie vývojáři tvrdí, že hráči mají velkých světů dost.

Volně přeloženo: ”Vývojáři z Rockstar Games tvrdí, že indie vývojáři nemají peněz dost, a proto brečí”😅

Když vezmu v potaz hry za posledních 20 let jako jsou: GTAIV+V, RDR1+2, L.A.Noir, KDCD1+2, Zelda: BotW+TotK, inFamous série, Spiderman1+2, Batman Arkham série, Witcher série, Ghost of Tsushima+Yotei, Mad Max, Death Stranding 1+2, sem tam nějakej starší Assassin a FarCry, Elden Ring, Horizon:ZD+FW, asi i CyberPunk 2077 a Crimson Desert (víc mě teď nenapadá), tak to opravdu zní jako výmluva pro neshopnost vytvořit něco velkýho a organickýho.

Hráči mají dost nedodělaných her bez obsahu a zábavy s nelogickym příběhem a špatnou fyzikou, to je celý. Proto GTA VI trhá rekordy ještě před vydáním

Horizont událostí
Horizont událostí
Level 30 Level 30
včera 16:33

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Zlatá střední cesta. Ať je hra rozdělena na kapitoly, kdy každá je sandbox hřiště. Viz poslední DooM - napřiklad kapitola Obležení (část první), nebo operace ze Space Marine 2, Biomy z Returnal (a Saros).

Zrzek
Zrzek
Level 48 Level 48
Hlavní platforma: PC
včera 16:05 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tak je jednoduché se podívat na data třeba ze Steamu, jak na tom open-world hry jsou, žádná magie.

Jde jasně vidět, že o open-world hry je velký zájem. Prodeje jsou vyšší než u lineárních kratších her. Jenže pouze 20-30 % hráčů je skutečně dohraje, oproti kratším titulům. To je ale normální, tak to bylo snad vždycky. Tím, že je ale hodně lidí nedokáže dohrát, může to vypadat, že o ně nemají zájem nebo že jsou z nich vyhořelí.

Teď k penězům: velké AAA open-world hry stojí výrazně víc, takže z hlediska poměru výdělku k rozpočtu často vedou kratší, menší hry - hlavně když porovnáme AAA studia s indie scénou.

Open-world hry určitě nejsou mrtvé ani neumírají, jen je lidé zkrátka nedohrají, hlavně když jsou špatně navržené. Je ale pravda, že dřív byly velké hry něco úžasného, zatímco s dnešními technologiemi už to nikoho tolik nepřekvapí.

Open-world hry nejsou v krizi popularity, jsou v krizi designu a efektivity. 😉

Reklama
MOLLY
MOLLY
Level 40 Level 40
včera 15:58

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Já to mám úplně stejně. Nevím jestli je to tím že sem starší, ale prostě open world hry jsou dost často uměle nafukovaný a poloprázdný

KRoman47
KRoman47
Level 39 Level 39
včera 14:37

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Mám rád open world, ale čeho je moc, toho je příliš, takže teď si takovou open world dám třeba jen jednu do roka a víc nemám takových potřebu. Hlavně když jde o takové generické bezduché tituly jako Assassin's Creed, které jsem si zahrál od začátku série asi 4 díly a úplně mi to stačilo na zbytek života.

Aratak
Aratak
Level 27 Level 27
Hlavní platforma: PlayStation
včera 13:25 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

"Indie vývojáři tvrdí, že hráči mají velkých světů dost."

Mně se nikdo z těch vývojářů neptal. 🙂 Otázkou je zda na tohle téma vznikl někdy nějaký důvěryhodný průzkům a pokud ano, tak jak vznikal (metodika).

Haju "malé" nebo "velké" hry. Důležité je aby mne hra něčím smysluplným zaujala, aby podle mého názoru byla kvalitní. Velikost hry tudíž nerozhoduje.

Ale doba je rychlá, skoro každý by chtěl mít cokoliv a nejlépe hned, z tohoto pohledu je pochopitelné že se určité množství hráčů větším hrám typu open world již nechce věnovat.

Lobo
Lobo
Level 51 Level 51
Hlavní platforma: PC
včera 12:43

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Hraci Crimson Desert zda se zatim nevyhoreli.

MARTAS SK
MARTAS SK
Level 47 Level 47
Hlavní platforma: PC
včera 11:58

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Toto by mal niekto Ubisoftu hlavne povedať. Tí si o sebe myslia, že keď zo všetkého robia open-worl robia niečo svetoborné a bezkonkurenčné.

Reklama
Mike86
Mike86
Level 4 Level 4
včera 11:28

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Většina současných her z otevřeným světem (bez ohledu na to, jestli je průměrná nebo nadprůměrná) je naplněná balastem, který jenom krade čas, aniž by v něm bylo něco skutečně smysluplného. Poprvé jsem si toho všiml u třetího dílu Assassin's Creed. To byla ještě doba, kdy těchto typů her zdaleka nebylo tolik. Nejhorší na tom vlastně je, jak kvůli každému sebenesmyslnějším úkolu je nutné procestovat půl mapy nebo i delší část, která je až zoufale velká a pak znovu a znovu to samé. Takhle teda zábava nevypadá.

Paul
Paul
Level 33 Level 33
včera 11:25

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

I open world hry se musí umět dělat. Když někdo udělá fetch quest busywork filler srágoru (typickej příklad, Avatar nebo AC Shadows) tak tím opravdu nikoho neoslní a většinu lidí až na hardcore fanboye to znudí dlouho před dohráním.

Když naopak někdo udělá detailní žijící open world s tunou zajímavejch handcrafted questů, kvalitně napsaných postav a příběhů s pointama, tak prodává miliony kopií, dostává se na game awards a hráči to milují (typickej příklad, RDR2, KCD2, Witcher 3).

Prostě není open world jako open world. A pak jsou tu nekomerční free open world hry typu Archolos, Enderal či Fallout Sonora nebo London, který kvalitativně drží krok i s těmi nejlepšími komerčními.

Mike86
Mike86
Level 4 Level 4
včera 14:10

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Paul "tak prodává miliony kopií, dostává se na game awards a hráči to milují (typickej příklad, RDR2, KCD2, Witcher 3)."

Může ta hra prodat kolik kopií chce, ale to už nic neříká o tom, kolik lidí tu hru dohraje. Znát i procento lidí, co tu hru nedohraje (a hlavně proč), tak už by to pravděpodobně tak dobře nevypadalo a pak by tohle tvrzení pod tíhou argumentů výrazně zhořklo.

Geralt z Rivie
Geralt z Rivie
Level 49 Level 49
včera 19:53

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Mike86 S tím do toho člověk ale jde. I mně se stává, že mě otevřený svět ze začátku pohltí, dělám každou kravinku kolem, pak cítím, že mě to už přemáhá a pak už jedu pouze příběh. A občas si od hry dám nějaký ten týden pauzu. Otevřený světy jsou pro běžné hráče vcelku náročné, ale je na každým aby si trochu udělal průzkum, aby věděl co čekat.

Reklama
Reklama