Assassin's Creed: Brotherhood – grafické rozdíly maximálního a minimálního nastavení
Netrpělivě očekávaná počítačová verze Assassin's Creed: Brotherhood vychází u nás na trhu již zítra. Pojďme se společně podívat na grafické rozdíly maximálního a minimálního nastavení detailů <strong>+ rozdíly jednotlivých verzí hry</strong> – PC, PS3 i X360.
Homefront – grafické rozdíly maximálního a minimálního nastavení
Včera jsme se podívali na grafickou kvalitu jednotlivých verzí střílečky Homefront a dnes vám díky německým kolegům z PCGames nabízíme srovnání maximálního a minimálního nastavení detailů PC verze.
Homefront – grafické rozdíly na PC, PS3 a X360
Korea obsadila USA, lidé jsou na ulici popravováni a povstalci bojují proti tvrdému režimu. To vše jistě už o Homefront víte, jak ale vypadá na jednotlivých platformách? Pojďte se podívat na porovnání PC, PS3 a Xbox 360. Jaké grafické rozdíly skrývají?
NFS Shift 2: Unleashed – dojmy z prezentace
Byli jsme se podívat do kanceláří EA v Praze na očekávané pokračování závodů Need for Speed Shift. A jak jsme dopadli?
RAGE – dojmy z hraní
Připravili jsme si pro vás dojmy od zahraničních kolegů, kteří měli možnost si akci RAGE zahrát po dobu 40 minut. Výlet do post-apokalyptického světa plného násilí, zbraní, mutantů a závodění může začít.
Trh východní Evropy roste, na západní ale pořád nemá
Pojďte se společně s námi podívat, jak se daří východní Evropě a jak si stojí Česká republika oproti Polsku v odbytu her.
Dragon Age 2 – grafické rozdíly maximálního a minimálního nastavení
Počítačová verze RPG titulu Dragon Age II nabízí různé nastavení grafické kvality. V tomto článku se podíváme na rozdíly mezi maximálním a minimálním nastavením.
Duke Nukem Forever a jeho Desatero přikázání
Napsat článek o Duke Nukem Forever ve stylu biblických přikázání se zdá být dobrým nápadem, zvlášť vezmeme-li v úvahu, že samotná hra je ve vývoji také téměř od biblických časů.
Technologie v Dragon Age 2 – osvětlení a DirectX 11
Ačkoliv to vypadá, že se Dragon Age 2 z technické stránky nijak od prvního dílu neliší, není tomu tak. Druhý díl prodělal spoustu změn, a ať už jsou viditelné více či méně, stojí za to o nich něco vědět <strong>+ nová galerie</strong>.
L.A. Noire – postup při vyšetřování
Konečně se na světlo světa dostávají konkrétní informace o těch nejdůležitějších prvcích napjatě očekávané detektivky od Rockstaru. Pár z nich si určitě zaslouží zvláštní pozornost.
Souboj DLC – Je lepší renesanční Itálie, nebo Sprawl?
Toť velice složitá otázka, na niž se bude hledat odpověď jen velice těžce. Přesto se o to pokusíme.
Co prozatím víme o Battlefield 3?
Švédské studio EA DICE chystá na podzim letošního roku další díl z oblíbené válečné série Battlefield. První informace přineslo 215. číslo amerického papírového magazínu Game Informer. Pojďme si shrnout, co prozatím víme.
Co náš čeká v připravované Gears of War 3 betě?
Microsoft včera večer oznámil plánovaný betatest očekávané střílečky Gears of War 3 a samozřejmě nezapomněl ani na důležité informace. Pojďte se společně s námi podívat, jaká bude náplň plánované bety <strong>+ nová galerie</strong>.
V čem se liší druhý díl Zaklínače od prvního?
Studio CD Projekt RED ukázalo zahraničním novinářům další hratelnou verzi očekávaného RPG titulu The Witcher 2: Assassins of Kings, který se oproti předchůdci podstatně liší.
Dragon Age 2 – dojmy z demoverze
Oproti prvnímu dílu se druhé Dragon Age dočkalo plnohodnotné demoverze. Samozřejmě jsme si jí nemohli nechat ujít, a tak pro vás máme první dojmy z Hawkova dobrodružství.
Dojmy z BioConu 2011
Stejně jako loni, i tentokrát pořádalo EA Czech sraz fanoušků studia BioWare ve středověké krčmě Anno Domini 1471. Jako dlouholetý příznivec všech her tohoto legendárního studia jsem tam samozřejmě nesměl chybět, a dojmy si rozhodně nenechám pro sebe <strong>+ dojmy z hraní Dragon Age 2 a prezentace Mass Effect 3</strong>.
Podzemní část Crysis 2
Zahraniční novináři měli možnost vydat se do podzemní části Crysis 2 a projít si misi, která se odehrávala v bývalém komplexu metra. My jsme si dojmy kolegů přečetli a přinášíme vám jejich dojmy <strong>+ gameplay video (20 minut)</strong>.
Příběh v Crysis 2 je důležitý
Chtěli jste se dozvědět více o příběhu? Pak byste rozhodně neměli minout tento článek, kde se Richard Morgan, autor příběhu, o něm rozpovídal a prozradil hned několik zajímavostí.
Detailní pohled na Elder Scrolls V: Skyrim
Pojďte se společně s námi podívat detailně na nové The Elder Scrolls V: Skyrim, dozvíte se, jaké zlepšení nás čeká oproti Oblivionu.
Dragon Age II - konzole vs PC
Tentokrát se díky mnoha zveřejněným informacím mrkneme na to, jaké jsou rozdíly mezi PC a konzolovými verzemi očekávaného pokračování dračí ságy od BioWare.
Bulletstorm – kulervoucí megalomanská šílenost
Stejně jako si Beatles podmanili hudební svět a Titanic filmový, Bulletstorm má skvěle nakročeno k tomu, aby mu prach z podrážek olizoval ten herní. Takový pocit máme alespoň z uvolněného dema.
Homefront – dojmy z hraní
V kancelářích české distributorské společnosti Comgad jsme si v půlce ledna letošního roku zahráli očekávanou akci Homefront od Kaos Studios. O své dojmy se s vámi podělí Michal Burian a Michal Maliarov <strong>+ galerie z české verze a reportáž.</strong>
NFS: Shift 2: Unleashed – reálný zážitek ze závodění
Tvůrci původního Need for Speed: Shift si sedli a zamysleli se nad tím, jak hráčům nabídnout opravdu reálný zážitek ze závodění. V pokračování nebude chybět fyzika pneumatik, reálná závodní vozidla, "dušení z výfuků" a mj. také plně simulovaný Elite mód + trailer kariéry a galerie.
Crysis 2 – 24 hodin v multiplayerových bitvách
Přinášíme vám dojmy z našeho čtyřiadvacetihodinového výletu v multiplayerové demoverzi očekávané střílečky Crysis 2.