Operation Flashpoint: Red River – falešná naděje?
Původní Operace Flashpoint svého času ve svém žánru způsobila malou revoluci, Red River na něco podobného asi nebude mít dost síly.
Co chystá Take-Two na dalších 12 měsíců?
Společnost Take-Two, pod níž spadá třeba Rockstar, 2K Sports nebo 2K Games, pomalu odhaluje všechny tituly, jež hodlá vydat během následujícího roku.
Zaklínač 2 – dvojité dojmy z hraní + nová galerie
Mendys se Cvrndou se bez strachu a bázně vrhli do pestrého světa Temerie, aby vám přinesli bezprostřední dojmy z hraní. Je to starý dobrý Geralt, nebo mu zešedivěl copánek ještě víc?
Zaklínač 2 – fotoseriál z Temerie
Ještě, než si na Zingu přečtete naše vyčerpávající dojmy ze hraní, potěšíme vás rozsáhlým fotoseriálem z putování Geralta.
Forza Motorsport 4 – co o ní prozatím víme?
Další pokračování veleúspěšné závodní série Forza pro nás bylo zatím zahaleno tajemstvím. Až donedávna, kdy na internet nechtěně uniklo interní video s tunou informací.
Dragon Age II z pohledu fanoušků
Druhý díl Dragon Age rozhodně není žádný propadák. I přesto se názory hráčů a fanoušků podstatně liší. Někteří jsou vyloženě zklamáni, další čekali něco jiného, jiní zas vynášejí hru do nebes a i já mám na hru samozřejmě nějaký názor. A právě o tom je tento článek. O názorech občasných hráčů, zatvrzelých fanoušků, zkrátka všech, co přišli s Dragon Age II do styku a nebojí se kritizovat jakýkoliv aspekt hry.
NFS Shift 2: Unleashed – grafické rozdíly na PC, PS3 a X360
Porovnávání jednotlivých verzí závodů Need for Speed Shift 2: Unleashed je dost složité, Slightly Mad Studios si dalo velmi záležet i na konzolových portech.
NFS Shift 2: Unleashed – grafické rozdíly maximálního a minimálního nastavení
Pojďme se společně podívat na grafické rozdíly maximálního a minimálního nastavení detailů u těchto očekávaných závodů.
The Sims: Medieval – grafické rozdíly maximálního a minimálního nastavení
Středověk do populární série The Sims zavítá již tento pátek, nastává tedy správný čas podívat se na rozdíly mezi minimálním a maximálním nastavením grafické stránky hry.
Launch párty Assassin’s Creed: Brotherhood
U příležitosti vydání PC verze zatím posledního Assasssina se v pražském sále Casa Gelmi konala působivá Launch párty. Jaké jsou naše dojmy?
Assassin's Creed: Brotherhood – grafické rozdíly maximálního a minimálního nastavení
Netrpělivě očekávaná počítačová verze Assassin's Creed: Brotherhood vychází u nás na trhu již zítra. Pojďme se společně podívat na grafické rozdíly maximálního a minimálního nastavení detailů <strong>+ rozdíly jednotlivých verzí hry</strong> – PC, PS3 i X360.
Homefront – grafické rozdíly maximálního a minimálního nastavení
Včera jsme se podívali na grafickou kvalitu jednotlivých verzí střílečky Homefront a dnes vám díky německým kolegům z PCGames nabízíme srovnání maximálního a minimálního nastavení detailů PC verze.
Homefront – grafické rozdíly na PC, PS3 a X360
Korea obsadila USA, lidé jsou na ulici popravováni a povstalci bojují proti tvrdému režimu. To vše jistě už o Homefront víte, jak ale vypadá na jednotlivých platformách? Pojďte se podívat na porovnání PC, PS3 a Xbox 360. Jaké grafické rozdíly skrývají?
NFS Shift 2: Unleashed – dojmy z prezentace
Byli jsme se podívat do kanceláří EA v Praze na očekávané pokračování závodů Need for Speed Shift. A jak jsme dopadli?
RAGE – dojmy z hraní
Připravili jsme si pro vás dojmy od zahraničních kolegů, kteří měli možnost si akci RAGE zahrát po dobu 40 minut. Výlet do post-apokalyptického světa plného násilí, zbraní, mutantů a závodění může začít.
Trh východní Evropy roste, na západní ale pořád nemá
Pojďte se společně s námi podívat, jak se daří východní Evropě a jak si stojí Česká republika oproti Polsku v odbytu her.
Dragon Age 2 – grafické rozdíly maximálního a minimálního nastavení
Počítačová verze RPG titulu Dragon Age II nabízí různé nastavení grafické kvality. V tomto článku se podíváme na rozdíly mezi maximálním a minimálním nastavením.
Duke Nukem Forever a jeho Desatero přikázání
Napsat článek o Duke Nukem Forever ve stylu biblických přikázání se zdá být dobrým nápadem, zvlášť vezmeme-li v úvahu, že samotná hra je ve vývoji také téměř od biblických časů.
Technologie v Dragon Age 2 – osvětlení a DirectX 11
Ačkoliv to vypadá, že se Dragon Age 2 z technické stránky nijak od prvního dílu neliší, není tomu tak. Druhý díl prodělal spoustu změn, a ať už jsou viditelné více či méně, stojí za to o nich něco vědět <strong>+ nová galerie</strong>.
L.A. Noire – postup při vyšetřování
Konečně se na světlo světa dostávají konkrétní informace o těch nejdůležitějších prvcích napjatě očekávané detektivky od Rockstaru. Pár z nich si určitě zaslouží zvláštní pozornost.
Souboj DLC – Je lepší renesanční Itálie, nebo Sprawl?
Toť velice složitá otázka, na niž se bude hledat odpověď jen velice těžce. Přesto se o to pokusíme.
Co prozatím víme o Battlefield 3?
Švédské studio EA DICE chystá na podzim letošního roku další díl z oblíbené válečné série Battlefield. První informace přineslo 215. číslo amerického papírového magazínu Game Informer. Pojďme si shrnout, co prozatím víme.
Co náš čeká v připravované Gears of War 3 betě?
Microsoft včera večer oznámil plánovaný betatest očekávané střílečky Gears of War 3 a samozřejmě nezapomněl ani na důležité informace. Pojďte se společně s námi podívat, jaká bude náplň plánované bety <strong>+ nová galerie</strong>.
V čem se liší druhý díl Zaklínače od prvního?
Studio CD Projekt RED ukázalo zahraničním novinářům další hratelnou verzi očekávaného RPG titulu The Witcher 2: Assassins of Kings, který se oproti předchůdci podstatně liší.